《古墓丽影》20年回顾 劳拉已经不再是“那样的”劳拉了(4)
在Eidos的论坛上,有位名叫Mangar The Dark的玩家评论道:“更糟糕的是,自从二代开始《古墓丽影》就一直是对从前的可笑模仿,劳拉的吸引力也因此而减弱。” 缺乏创新让《古墓丽影》的辉煌不再,一成不变的劳拉也因为单薄的人物塑造而在玩家心中失去了新鲜感。
游戏被交给了美国开发公司晶体动力,但新的开发小组也没能在短期之内扭转游戏和劳拉的颓势。在 2008 年第八代游戏《古墓丽影:地下世界》之后,晶体动力的产品经理Rich Briggs也有点儿头痛目前角色陷入的困境,“我们必须从一个全新的角度来思考劳拉这个角色。”
Rhianna Pratchett的到来让新一代劳拉变得更加“平民”和富有女人味,这位经验丰富的女性编剧曾经为《天剑》和《镜之边缘》这两部以女性为主角的游戏创作了剧情。经过了五年的时间,系列的第九代作品终于问世了。晶体动力将2013年的重启之作命名为《古墓丽影》,和初代游戏一模一样的名字,预告了这会是一部全新的作品。
《古墓丽影》第九代
在游戏一开始,劳拉就受了重伤并且为了生存下来拼尽全力。这个年轻女孩根本没有见过几回血,陌生且充满危险的世界也令她感到害怕和恐惧。那些反派角色完全不把劳拉当做是威胁,反倒对着大喊:“嘿!她不过是个小女孩!”你看不到她在前作中的无所畏惧,由于摸爬滚打和各种历练,劳拉看起来时常蓬头垢面。尽管她自己时常不堪重负,却必须要战胜自己,鼓足勇气去拯救她的朋友。
玩家@海子地幸福在豆瓣中这样评价了新版的人物塑造:“开发商不仅仅是在打造一个游戏了,而且是在创作一个人物。游戏策划人像一个小说家一样,开始考虑人物的性格、心理、情绪了。不是说其他的游戏没有考虑过,但是大多数游戏的主人公,性格都是开发商强行贴上去的标签。”
游戏侧重于表现劳拉的成长,她更像一个拥有自我意识与情感的“人”了。Rhianna Pratchett说:“尽管劳拉和她的父亲都走上了相似的道路,但我想确保这一切都是出于劳拉自己的意志,而并非是遵循父亲的意愿。”
不过缺点也仍旧存在,劳拉最后在岛上的爆发,让众多玩家吐槽她的性格转折有点突兀和生硬,但出色的游戏体验和 的游戏叙事并不妨碍越来越多的人爱上《古墓丽影》。2015年第十代作品,也就是重启版续作的《古墓丽影:崛起》就更加完善了新版劳拉的形象塑造,她变得更加冷静而成熟,真正地“成长”了。
《古墓丽影:崛起》