《古墓丽影》20年回顾 劳拉已经不再是“那样的”劳拉了
距离初代《古墓丽影》诞生至今已经有20年了,在此期间,游戏的主角劳拉几乎一直是以性感的形象出现在玩家面前的。然而就在2013年,劳拉却抛弃了原先尺寸过于夸张的胸部,还把性感热裤换成了适合探险生存的长裤,这让很多玩家一时都无法适应。如果我们把技术对劳拉外形上的改变放在一边,这可以说是劳拉诞生以来第一次真正意义上的重大变化。
《古墓丽影》的第九代游戏不只是像前作那样在劳拉的造型和身材上下功夫,更重要的是为劳拉的性格带来了全新的颠覆性塑造。劳拉从一个身经百战、成熟冷静的女超人变成了一个初出茅庐的年轻女孩。她不再像之前那样游刃有余、无所不能,甚至显得有些柔弱和狼狈。在这个危险遍布的世界中,劳拉一路跌跌撞撞,逐渐成长。
劳拉的改头换面,几乎是在游戏界扔下了一颗炸弹。在过去的十几年里,这个陪伴众多人成长的女神从未展露出如此柔弱的一面,而劳拉胸部的变小也在最初让很多玩家不能接受——毕竟这可是《古墓丽影》系列历来最重要的谈资之一。
但很快,这部有着重大意义的重启之作以及全新归来的劳拉,再度将《古墓丽影》带回了游戏界的中心。 游戏媒体IGN给了这部重启之作9.1的高分评价,并在其中特别强调了游戏“出色的人物角色塑造”。
全球发行量 的游戏杂志 GameInformer 这样评论道:“晶体动力( Crystal Dynamics )完美地让这位游戏史上最 的角色焕然一新,并让她重新焕发了活力,希望这份活力一直持续下去。无论你是否玩过之前的游戏,这次你都一定要好好欣赏下劳拉?克劳馥才行。”
在发售的48小时内,这部作品的销量就超过了100万份,并成为了这个系列在英国卖得最快的作品。
回顾《古墓丽影》从1996年诞生至今的这20年,劳拉的形象可以说是时代中女性形象和地位变化的一个缩影。它凝聚了性别平等、女性话语权等话题,基本上是女性在游戏产业里从毫无声音到崭露头角的象征。
1990年代,劳拉最初的定位是“女版的印第安纳·琼斯”。但比起“女探险家劳拉”,在游戏诞生之初,人们似乎谈论更多的是“性感劳拉”。
游戏3D技术的出现,为游戏中的女性角色带来了新一轮的改变。她们从平面上的人物图案变成了空间中的立体模型,女性的身体特征也通过这种技术更好地呈现在了玩家面前,这对于当时的玩家而言可是不小的冲击。
更何况,作为动作冒险游戏的 女性主角,尽管那时的人物模型还很粗糙,但加上劳拉性感强大的设定,也足以让不少男性玩家吹起口哨了。劳拉最初的人物设计者,又被称为“劳拉之父”的Toby Gard也承认,他最初将主角设定为女性也考虑到了3D的身体模型对于男性更有吸引力这一因素。
初代劳拉
美国《时代》杂志将劳拉的出现,定义为游戏产业界史上第一个象征性感的代表。在1999年,美国媒体Austin Chronicle在一篇文章中曾这样吐槽游戏中的那些性感女性:“《古墓丽影》里的劳拉·克劳馥,她的巨乳和热裤是怎么回事?我的天啊,她应该是在探索古墓,而不是送那些好色怯懦的男人去坟墓才对吧。”
劳拉登上的游戏杂志封面