《古墓丽影》20年回顾 劳拉已经不再是“那样的”劳拉了(3)
需要注意的是,这句话乍看也有偏颇。的确,身手强健和性别之间不应该直接划上等号。但是劳拉的“伟光正”却让她脱离了真实的个体,成为一种欲望的寄托。
我们在BioWare备受好评的《质量效应》系列中也可以发现这个问题。尽管在游戏初始,玩家可以选择男版或者女版的薛帕德指挥官作为主角,但女版薛帕德的整体故事也几乎和男版没有分别,只有一部分的恋爱选项是不同的。无论是“女版薛帕德”还是“薛哥”的称呼,都可以说明一点,游戏的这个设定和塑造都很难算得上是对游戏女性地位的大幅提升,甚至是和男性主角的平等。
在2008年发售的第八代作品《古墓丽影:地下世界》的游戏封面上,劳拉甚至都没有露脸。她的胸部和露脐装被设计在了封面正中间的显眼位置,但这却并没有为刺激游戏销量起到多大的作用。如果你是《古墓丽影》系列的忠实粉丝,又或者是一名游戏爱好者,你不难发现这个经典系列曾一度衰落。
《质量效应》
《古墓丽影:地下世界》游戏封面
从2000年起,《古墓丽影》的游戏销量就出现了明显下滑。2003年,由于夏季发布的《古墓丽影:黑暗天使》遭遇了滑铁卢,游戏前六代的开发公司Core Design被 Eidos剥夺了开发权。这款作品经过了整整三年的开发和多次的跳票,并在发布后由于一堆游戏BUG而遭到了玩家的强烈批评——开发小组显然没有完全准备好这次发售。