网络穿越小说改编穿越剧的游戏性特质
近年来,网络小说改编影视剧成为潮流。业界把这股潮流称为“文学改编影视的第二次浪潮”。在这股潮流中网络穿越小说所改编的穿越剧并不多但是尤为醒目。穿越剧打破了过去、现在和未来的线性时间轴,主人公跨越不同的时空,一身多角。这样的超现实、超自由化使穿越剧具有了游戏性特质。
“游戏”之于文学活动是一个重要名词。“游戏发生说”是关于文学活动起源的主要学说之一。最早从系统上阐释“游戏说”的是德国哲学家康德。康德在《判断力批评》中阐释“艺术是自由的……人们把艺术仿佛看做一种游戏,它是本身就令人愉快的活动,达到这一点,就符合目的”。[1]正如康德所阐释的,穿越剧富有自由性,无论是创作形式还是创作的内容都有极大的自由性。穿越剧给人带来的是思绪的天马行空,是愉悦的思维跳跃。因此说穿越剧具有了游戏性的特质。
一、被改编的网络穿越小说文本创作的游戏性
穿越剧的游戏性首先体现在被改编的网络穿越小说文本创作中。网络小说的发表较之传统文学更容易、更自由。网络是一个开放的空间,作者的创作更加随性。网络小说的创作发表并不是一次完成,创作者将作品分篇章上传。在创作的过程中,创作者和读者相互交流。创作者根据读者在留言区反馈的意见修改作品,从而改变作品中故事细节、发展走向、结局等;读者表达自我的意见,以此影响创作者的创作。这种双向交流的方式使网络穿越小说文本成为一个灵活的,潜在多重可能性的作品。一部作品是创作者和读者在相互交流的游戏中成型的,所以穿越剧的母体——网络穿越小说烙上了“游戏”的烙印。
《步步惊心》改编自同名网络穿越小说《步步惊心》。穿越剧《宫》虽并不是改编自特定网络穿越小说而是由编剧编写,但是它的故事无法逃脱《梦回大清》、《清风问情》等网络穿越小说的模式。这些影视作品或多或少与网络穿越小说有关,影视创作者在创作的时候根据影视创作者的意图、观众的需求对小说进行改编使故事情节、人物设置等都与小说有差异。这种差异便是再创作的游戏性。
二、穿越剧的故事本身的游戏性
穿越剧的游戏性其次表现在穿越剧的故事本身。穿越剧故事本身的游戏性首先体现在故事情节上。故事中,人物可以超越生死、跨越时空,古代的种种可以是现实的黄粱一梦,现实的场景又可成为古代故事的延续。例如《步步惊心》中,马尔泰.若曦死去,张晓便回到现代时空,她不确定自己是不是真的曾经是马尔泰.若曦。《宫》中洛晴川回到现实居然发现了十四阿哥。什么是真实?什么是幻象?真假虚实穿插在一起。在一个时空死亡可以在另一个时空复活,穿越剧表现了人生无限的可能性。穿越剧在描绘人生可能性的同时打破了传统的时空观念,打破了客观的因果联系的线性时间轴。一个时空向另一个时空的转换是昭示着游戏结束之后另一场游戏开始。