风暴英雄北美 解说Dreadnaught采访问答
Dreadnaught在Reddit的问答:北美职业圈内部矛盾?风暴策略最大误区?准备一场解说要花多久?
前言:
这是一篇非常详尽的采访,主要包括三大内容:对游戏的理解,和对大家的建议、对职业圈的感想和看法、电竞/解说行业辛酸之路。
12月15日,北美 解说,前Tempo Storm队长Dreadnaught在Reddit开了个问答帖,全程由Dread单人对水友提出的几乎每一个问题都进行了详细得令人发指的回答,总共持续了超过5小时。其中干货非常多,一直都很想搬运,拖到了现在。希望大家能从中找到一些有用的信息。
所有灰色的字为译注。
就只挑重点问题翻译了,另外还有60%的文字主要是一些个人爱好询问,杂项个人看法,以及来自各方面的感谢、感谢和感谢,不过Dread都一一做出了详尽的回应,在此再次表示感激。
《对游戏的理解,和对大家的建议》篇
问:我注意到你一直都非常强调吃线和清线。你觉得现在这一点还是非常重要吗,还是说如果能去抓个人的话放一波线也没有关系之类?
答:这么说吧。风暴英雄和别的moba的不同之处在于,你的经验是团队共享的,你也没有金币去买装备。天赋就是你的装备,经验就是你的金币。如果我告诉你在别的moba里面你能够加快挣金币的速度,从而能游走到别的线上去逼一波团,取得优势(拿到更多的金币),然后回到线上,还能不错过任何金币,你一定会觉得这太阴巴了,你一定很想去这么做。
那我们回过头来看,风暴中全队的“金币”数都是一样的,成长的速度也相同,那么如果你们对手的“金币”数领先于你们的话,他们就相当于比你们多了一件装备。注意了,这里不是某一位对手多了一件装备,而是对面五个人全都比你们多整整一件装备。这让你们队在下次团战处于极大的劣势,有的时候你会觉得团战根本就没法开始打,没有任何打赢的可能。所以说这就让风暴的经验比传统moba中的金币的价值高得多得多,因为在别的moba里面,如果你的金币落后的话,你还可能寄希望于你们大哥成长起来一挑五。在风暴中你做不到,你们所有人都落后一个天赋。所以在风暴中,拿经验是优先级第一的。
拿经验的最好、最快的方式,就是清线。如果你们对手清线快,而你们队清线慢,那么你们在游走上就输了,然后你们就永远是被gank的对象,然后你们就会丢门牙(从而带来更大的经验差距),而这一趋势持续下去,你们就输游戏无疑了,除非期待对面自己送一波。针对清线的 方式就是抓人,而对于大部分的抓人阵容来说,他们如果不能有效抓到足够多的人头,就一定会在线上全面落后。所以说清线能力是帮助你们队伍取得胜利的最有效、最可靠的方式。
风暴英雄中团战之所以会时时刻刻发生,是因为从1级就已经开始了各种各样的竞争。然而,经验和清线的重要性,仍然是这个游戏的最大的误区之一。简单来说,很多人甚至都没有意识到1级的一个人头带来的经验还不到一波兵线。
问:我和我的朋友想要提高我们的团队水平,所以从这个赛季开始我们五人经常在一起开语音团联。能不能在团队性上给我们一些建议?比如如何训练,指挥的机制(要几个指挥?)等等。
答:1个指挥,所有人都给他反馈。所有人都应该说话,但是当指挥发出指令的时候,就必须无条件服从。
另外要观看每一场比赛的回放,对每一个决策进行讨论,测试每一个不同风格的决策。如果开始觉得有点效果了的话,就要再激励你们自己继续努力,比如努力让自己队总是能拿到3级的优势,然后在游戏中设定一些不切实际的高难度目标。永远不要满足,另外最重要的是,永远记住是团队的力量带来了胜利。个人一点都不重要,只有团队的结果有意义。只要你们能做到这些,我相信你们一定能进步。
问:你觉得在选人的时候,有哪些问题是我们应该询问自己从而制定策略的?
答:这是什么地图,这张地图上最重要的因素是什么?
我们队伍的强势和弱势是什么?
我们的赢面在哪?
我们对手的赢面在哪?
如何通过每一个选人,来最大化我们的赢面,规避他们的赢面?
问:能不能说一下你觉得大师级下层(3000左右MMR)的玩家和职业玩家之间的最大区别?是不是有什么重要的错误导致他们无法进步?