让“真人”变身“娃娃”的偶装圈开了第一次行业峰会
这是一场即便在动漫爱好者们眼中,也会显得比较特别的漫展。
现场的大部分参与者,都戴着完全包裹头面部的树脂壳,其造型大多来自动漫或是二游中的角色;他们身上也都穿着对应角色的服装,近看则能发现在衣服和皮肤之间,还有一层覆盖了全身的打底衣。
与如今大众已经熟悉的Cosplay类似,这套打扮也有一个专门的称呼,叫做Kigurumi,国内如今则常称作"偶装"。
如果你去过一些大型漫展,可能就已见过这副有些像是"真人娃娃"的装扮,但肯定没看到过这么多娃娃聚集在一起的场面--因为这里是Doll Weekend,一场专门面向偶装爱好者的活动。
Doll Weekend 14现场玩家们的合影
这已经是第14届Doll Weekend(以下简称DW)。活动目前每年举办两届,通常一场安排在长三角地区,另一场则会在大湾区选址。
DW的两名创始人原本都是在互联网大厂工作,自身也是资深偶装玩家。他们起先只是将定期组织这样的活动作为一种业余爱好,让同好们有个线下交流的机会。
但在随着DW规模越来越大,他们也将更多业余时间和精力投入到这件事上。
中国并不是偶装文化的发源地,但据主办方称,DW已是全球规模最大的偶装爱好者交流活动,在圈内"无人不晓"。这届DW会期三天,规模为历届之最;三天3000人次的入场名额,未作额外宣传,只在相关QQ群里发出消息,便很快满员。
偶装玩家之间有个说法叫做"破壳",即让身边的亲友知道自己的爱好,打破偏见。和曾经的Cosplay一样,偶装如今依旧小众且容易招来误解,因此"破壳"往往需要勇气。
但现在,不仅是越来越多的偶装玩家选择了"破壳",或许也到了偶装文化本身即将"破壳"的时刻。
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偶装本身,仍是一项比Cosplay更难被大众所理解的亚文化。
一方面偶装显然比Cosplay更像是"奇装异服",同时偶装对于玩家自身身份的"异化"也更彻底--普通人不会对游乐园里那些出于工作需要将自己套入玩偶服的人感到奇怪,但通常很难理解将这作为一种个人爱好。
更别说是变装成这些"人形但又不太像真人"的二次元虚拟角色。
偶装玩家会将穿上偶装称作"变娃",用头壳和打底衣尽可能掩盖自己原本的样貌、身材、性别和肤色,乃至隐藏自己的声音--一旦变娃,他们通常就不会开口说话,以免出戏。
所以DW很可能是你能见到的最安静的漫展现场。
大家做的事情和寻常漫展上并没有太多区别,不外乎是互相打招呼、合影、交换自己准备的一些"无料"小礼品--但这一切都是在无声中进行。
主办方也在现场准备了一些不需要语言交流的互动游戏
这也正是我在现场感受到的最大反差。
圈外人很可能觉得,偶装玩家比一般爱好者更狂热地痴迷二次元文化,才想把自己完全变成一个虚拟角色。
但现场的气氛反而比大部分漫展都要"淡"。身着偶装的玩家不仅保持安静,动作也小心翼翼,主要靠慢悠悠地比划来交流;有时两人只是面对面站着,做些简单动作,就能互动好几分钟。
这让我想起MMORPG里的广场:大家不直接沟通,只用角色发出表情和动作,也能感到片刻的心意相通。这种"精神交流",偏偏是现代社会中,大家以原本面貌示人时难以达成的。
在DW的现场也能看到,变身为国产二游角色的玩家占了绝对多数。
变身《鸣潮》角色的玩家们在一起合影
除了因为这些角色本身受众广、人气高,我觉得也是因为二游"游戏内低强度、游戏外高强度"的社交模式,和偶装"变娃"前后判若两人的交流方式颇有共性。
当然,还有一个更客观的要素,那就是国产大型3D二游的角色模型提供了便于制作3D打印头壳的数据,也推动了这个圈子进入产业化程度更高的阶段。