上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男

时间:2026-05-18 18:22:45 来源:中华网

  11月21号,B站上一条视频刷屏,截至目前播放量已经超550万。这个米哈游旗下的新游戏 Varsapura 还没上线就引来关注,就连游戏巨头索尼的前高管也忍不住在社交媒体转发,说"等不及要玩了"。

  米哈游在中国游戏圈是个特别的存在。

  在小众的二次元赛道里,几个上海交大毕业的技术宅靠10万元无息贷款起步,只用了13年时间就把它做成了估值1750亿、仅次于腾讯和网易的中国第三大游戏公司。

  今天米哈游的目标已经从"做世界一流的原创动漫公司",到投身AI、脑机接口,甚至火箭发射、核聚变等面向未来的产业,立志在2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界。

  从一开始就喊出"技术宅拯救世界"的米哈游,有什么样的故事?

  宿舍创业

  2005年,上海交大迎来了一批新生,来自山东济南的蔡浩宇、湖南长沙的刘伟和江西抚州的罗宇皓就在其中。

  1987年出生的蔡浩宇,8岁在全国第二届计算机动画比赛得了二等奖,1998年就当上了首批中国少年科学院的"小院士";1989年出生的罗宇皓也不简单,16岁的年纪就到了上海交大;刘伟读着上海交大硕士的同时,还念着美国佐治亚理工学院的双专业硕士。

  ● 蔡浩宇小学没毕业就因为计算机水平出色成了全国第一批"小院士"

  2009年,完成本科学业的蔡浩宇、刘伟、罗宇皓,和另一位同学靳志成,这4个"学霸"因为读研又聚在了一起。

  除了学习好之外,他们还都是二次元爱好者,经常一起聊动漫、游戏。那一年,刚在中国萌芽的二次元文化还被人们视为"非主流",而那时的他们也不会想到,十几年后凭着对二次元的爱好,竟然创造出一家估值上千亿的游戏公司。

  ● 米哈游创始人团队,从左至右:罗宇皓、蔡浩宇、靳志成、刘伟和张庆华

  学霸玩起二次元,可不满足于看看动漫打打游戏,毕竟学的是计算机专业,自己动手更有乐趣,几个技术宅凑在一起"改变世界"的好戏就要开演。

  2009年冬天,蔡浩宇、刘伟和罗宇皓参加了中科院计算所办的第二届技术创新大赛,靠着"基于Flash的插件式网络游戏平台"的项目拿到了银奖和20万奖金。

  这无疑给了他们更多独立开发游戏的信心。

  2010年,蔡浩宇带着他们自己开发的名叫《娑婆物语》的游戏,参加盛大公司主办的"麻球flash游戏开发大赛"。

  ● 《娑婆物语》的游戏画面今天看显得粗糙,但在当时已经非常出色

  这个只有14M大小的游戏,用今天的眼光看来是个剧情中二、画面普通的小游戏,但在当时很少有人能做出这样渲染效果和完整剧情的游戏,更何况它用的还是他们自研的游戏引擎。最终,这个游戏拿到校园组冠军和英特尔的特别奖。

  这个游戏的开发,让蔡浩宇收获了不小的成长,从此前只把技术放在神圣高度,逐渐开始意识到成本、市场和商业模式等现实问题。既然想做自己喜欢的游戏,那就要组建团队,先用游戏赚钱,再去实现自己的理想。

  2011年1月,四个技术宅不惜延迟毕业也要创业,一个叫"米哈游"的游戏工作室在上海交大闵行校区的一间宿舍正式成立,他们喊出了"技术宅拯救世界"。

  艰难起步

  2011年,谷歌发布了安卓系统、iPhone4刚上市,中国手机网民达到了3.56亿,米哈游的几个技术宅踌躇满志,觉得手机游戏是更容易抓住的机会。

  他们拉来了当时还在广东工业大学学动画的大四学生张庆华,开始第一款手游的开发。每天从早上8点熬到晚上11点,就这么干了半年多,2011年9月28日米哈游独立推出的第一个作品 Fly Me 2 The Moon 在苹果的应用市场开卖,售价18元。

  米哈游的第一步并不算太成功,只有3000多次的下载量显然无法撑起他们的梦想。

  2011年11月,他们参加了上海"新新创业达人"比赛,也是在这次比赛上,他们提出了米哈游的商业模式"虚拟偶像计划"。

  在讲解这个项目时,刘伟说:"我们的目标用户是宅男……让每一个宅男都拥有一个虚拟偶像,从此告别孤单跟寂寞……"

投稿:chuanbeiol@163.com
点击展开全文

你遇到过鬼打墙吗,科学家给出了合理的解释!