上海交大一间宿舍,走出3个百亿宅男(2)

时间:2026-05-18 18:22:45 来源:中华网

  ● 在新新创业达人总决赛上演讲的刘伟

  台上学生气十足的讲演和台下不时的笑声,还有这次创业比赛第一名是做绿壳鸡蛋养殖、第二名是做医疗器械的现实,包括在评委提问环节一位投资人说"你今天最成功的就是向我们解释了什么是宅男"的场景,就是当时那个年代多数人对二次元的认知。

  最终,米哈游的项目只拿到了第三名,得到10万元无息贷款和一间50平方办公场地半年的使用权。

  有了启动资金和场地,2012年2月,蔡浩宇出资6万,刘伟拿出1.4万,罗宇皓和靳志成各拿了1.3万,买了最便宜的办公桌椅,米哈游工作室搬出宿舍,成了米哈游有限公司。

  可现实对米哈游能否"活"下去的考验还没结束。

  十几万的启动资金显然不够。他们凭着上海交大的名头找投资人,但是听到他们想要"成为世界一流的原创动漫公司"的时候,得到的却几乎都是婉拒。没有"未来可期",团队成员之一的靳志成拿到了思科的offer,选择退出。

  ● 米哈游公司成立之初的办公场地

  还好,最后一家机构给他们投了100万,米哈游才有了能撑一两年的可能,但这距离能赚钱还早着呢。

  这几个年轻人满脑子想的就是做出自己喜欢的游戏。几个月后,他们做出了二次元味道十足的《崩坏学园》。游戏是不错,不过在当年那个盗版严重的年代,要花6块钱付费下载的模式,仍然让这个游戏不温不火。

  蔡浩宇、罗宇皓、刘伟仨人合租了一间70多平方米的房子,每月每人开4000块钱工资,而这时他们找到工作的同学已经月入过万。

  尽管2013年账面上米哈游的营收已经有130万,但是光研发经费就花了90多万,未来怎么样谁心里都没数,他们决定再干一年,如果还没有起色就散伙各自找工作了。

  这段时间也有投资人找过他们,但是要求他们转型做像三国杀之类已经有现成经验的游戏,这条件对一心要做二次元游戏的米哈游来说是不可接受的。

  之前拉来的那100万投资,也成了米哈游唯一的一笔融资。不是不缺钱,但坚持独立的思想去做自己要做的事才是最重要的。

  "宅男"爆发

  幸运的是,米哈游终于迎来转机。

  这次转机既是机会,也是米哈游对目标的自我修正。在坚持自己风格的基础上,"做一款成功的商业产品",成了米哈游的首要目标。

  2014年,米哈游推出《崩坏学园2》,他们把发行的重心放在了刚崛起不久的二次元网站哔哩哔哩上。赶上了国内二次元文化的发展和智能手机的普及,这次借势大获成功。

  ● 《崩坏学园2》是个二次元横版打僵尸游戏,图为测试机画面

  上线第3天服务器被挤爆,一个"奇怪"的游戏,和只有7个人的游戏公司震惊了游戏圈。喜欢二次元的用户给了他们最大的热情,2014年《崩坏学园2》的收入0.95亿,2015年1.71亿,2016年达到2.67亿。

  ● 2014年-2016年9月《崩坏学园2》占公司收入的99%左右

  《崩坏学园2》上线爆火后,米哈游又把《崩坏3》提上日程。

  按"常理"说,这时米哈游最省心的赚钱方式就是复制成功经验,然后换皮多出几款同类产品,他们却选了不赚快钱而且风险更高的方式--自己开发3D效果的游戏。

  仅2016年,米哈游研发人员的总薪酬就超过5100万,一大半都花在了《崩坏3》上。要知道,当时一款品质极高的S级游戏成本也就在3000万。

  他们把之前赚到的钱几乎全投了进去,花2年多时间把游戏研发水平从2D提升到3D,这场走钢丝一样的豪赌,如果不成功,一切都将归零。

  ● 《崩坏3》测试版画面,相较上一作有了质的飞跃

  2016年10月《崩坏3》上线,第一个月注册人数超500万,月流水过亿。

  3个月后注册人数超1200万,流水超5亿。

  2年后,《崩坏3》超过了腾讯的《王者荣耀》登顶国内游戏第一的位置。

投稿:chuanbeiol@163.com
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