姿势一日不正,游戏改编的电影终究只是个“小三”
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游戏改编成电影是一个魔性的话题。先甭说玩家和观众哪个更关心这回事,单就玩家群体来说,自己喜欢的游戏要被拍成电影,足以引发起激烈的争论——原作党和剧改党的口水仗是不可避免的。
随着今年《愤怒的小鸟》、《魔兽》等游改电影火热上映后,育碧大作《刺客信条》改编的电影也将于年底上映,甚至是《俄罗斯方块》、《水果忍者》等游戏也不甘寂寞,准备染手电影行业。而遭遇了《古墓丽影2》滑铁卢的华纳影业则是宣布由《古墓丽影9》改编的电影将定档在2018年上映。
我们不禁感慨,尽管游戏改编电影像是中了魔咒一般,让制作商很容易遭遇票房以及口碑上的双滑铁卢,但这种卷土重来的强大气势,似乎又一次向我们证明了游戏改编电影依旧符合时代的潮流。
由于游戏和电影两个文化载体的不同,电影制作商们需要花费不少的精力将游戏剧情“移植”到电影中来。
游戏改编电影的4种“姿势”
<1>羊头+狗肉
游戏改编电影并非是简简单单制作该游戏的电影,而是需要保留游戏的核心机制,然后重新创作剧情。这种“姿势”的优点在于在编剧可以完善游戏中剧情的不足,并保留游戏的主体设定,避开其中更适合于在游戏中体现的剧情,而运用适合于电影手法的桥段,从而达到神似而形异的现象。这种“姿势”的代表作有《生化危机》、《极品飞车》等作品。
<2>元素再现
这一姿势跟羊头+狗肉有些相似,二者都是保留了游戏中的一些基本要素,但相对来说,元素再现更多表现的是游戏中的场景、道具、角色等实体元素,在这种基础上注入新的剧情。使得电影作品在愉悦大部分观众的同时,又能够随时让玩家眼前一亮,使人有较强的代入感。该类代表作有《古墓丽影》、《寂静岭》等。
<3>骨架填肉
所谓骨架填肉,就是在游戏中会有一个大的游戏背景。尽管游戏中各个人物都会有自己的故事,但相对电影故事来说,彼此之间的连贯性还不紧凑。游戏改编成电影,需要编剧将这部分的不足进行完善,并以三幕结构的套路呈现出来。这就要求游戏本身必须设定了类似沙盒游戏一样广袤的世界。代表作品《魔兽》。
<4>再现游戏剧情
对于闯关冒险类的游戏来说,玩家更大程度上是青睐其中的关卡环节,以及通过人和游戏中的互动,来获得成就感。这种游戏改编成的电影,也可以采用游戏中本来设定的闯关剧情。不同的是在电影中,观众不能再像玩家一样,能够和游戏进行互动,而是被一步步紧密衔接的剧情所指引,就像是以一个第三者的身份,去看小伙伴们玩游戏一样。代表作品《波斯王子:时之沙》。
姿势花样为何难有佳作
电影和游戏两个载体之间的巨大差别,让不少尝试影游互转的制作商吃了苦头,从这个意义上来说,游戏改编成电影本来就是一件吃力不讨好的事情。