2014做什么样的手游能马上有钱?

时间:2014-02-16 17:41:26 来源:川北在线

  马上就是2.14中国元宵节和西方情人节,祝所有小伙们吃元宵抱可爱女朋友,有情人终成眷属,而不是失散多年的亲兄妹,如果是的话那你也是天雷八部里的段誉……

  来正题的,2014必须是马上有钱,而不是马上有毛,那么做什么样的手游能马上有钱呢?这必须是重点,搞不好就是马上有毛,无颜面对地球上的小伙伴。薯片最近在看KK的《失控》这本书,学到不少新东西,丫这本书好厚。接下来薯片将用最近学到的东西扯蛋一下,希望对各位小伙伴们2014实现马上有钱有所帮助。

  一、 不要以自我为中心来做决断,了解群体是根本

  薯片一小伙伴呆的一个公司,BOSS喜欢玩某游戏,就让他们去找跟这个游戏很像的游戏来运营,然后错过了非常多的能发展起来的机会,最后公司也杯具了。做公司是以营利为目的,如果是为个人爱好,做来玩的BOSS,薯片也求抱下大腿。学习和了解群体非常重要,做游戏的收入是来自用户,只有做用户喜欢的游戏才能挣到钱。记住,有用户之后,离马上有钱还会远吗?

  二、 不跟风不盲目,做好自身定位

  以前看到一个写中国人跟犹太人的区别的文章,在一个交通很不错的地方,犹太人开了一个加油站,生意很不错,之后的到那里的犹太人开了超市、餐厅、住宿等,大家都发财了。但中国人在一个交通很不错的地方开加油站挣到钱之后,后来的中国人基本上都是开加油站,最后都没挣到钱。现实中这类事例也很多,从钢铁到光伏,从国内到海外。国人的跟风盲目太重,在手游戏行业之中这样做对研发、运营都是不好的,最后能活下来的也都不太好过。做好自身的细分定位是最重要的,2013年跟风卡版,2013年末开始炒的ARPG,在不能刷榜的日子那些炒得很牛的ARPG被打回原型,各种不服的看91手册boq同学的截图(2014-2-11),休闲策略类更强势,玩家属性也是金家塔分布的,休闲为基础要素。

  三、 成功是一个不断积累的过程,不是有钱就能砸出来的

投稿:chuanbeiol@163.com
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