后发制人 腾讯的"吃鸡"之战才刚刚开始
“游戏行业依然是一个产品为王的行业,品质比速度、渠道更加重要,在这个行业要取得一款产品的成功并不难,但要做大一个品类确是一个长期的系统性工程。”——腾讯公司高级副总裁马晓轶。
2017年3月,一款名叫《绝地求生》的游戏在steam平台上开放测试。
凭借其新颖的游戏玩法与 的竞技互动,《绝地求生》在各大直播平台的游戏主播群体中得以快速传播,并且行成了各大游戏分区频频被吃鸡刷屏的奇观。
以斗鱼为例,12月19日晚PUBG开播数达3300。开播数远超同时段的英雄联盟(1600)与王者荣耀(1200)。这还不算平时非绝地求生区主播“挂羊头卖狗肉”的情况。
仅仅数个月的时间内,《绝地求生》以排山倒海之势席卷了整个中国市场,巨大的流量与话题热度也令“吃鸡”这一品类成为了游戏产业中的新一轮风口。
而为了满足该品类玩家日益增长的游戏需求,各大游戏开发团队也在今年纷纷拉开了产品攻坚的序幕:
11月初,《小米枪战》吃鸡模式开发完毕。
几日过后,网易自研的《荒野行动》与《终结者2审判日》陆续上线。
伴随着众多游戏厂商的强势入局,以《绝地求生》为代表的战术竞技类游戏领域,隐约发展成为了2017年整个游戏产业“刀兵相见”的主战场。
据中国游戏产业报告显示:中国移动游戏市场实际销售收入达到1161.2亿元,同比增长41.7%,在这超过 300亿的增长幅度中,战术竞技类手游算是其中的主力军。
各大厂商纷纷入局,吃鸡大战硝烟弥漫
12月17日,丁磊在2017网易游戏年度盛典中发表演讲,并在期间对外公布了《荒野行动》与《终结者2》的用户数据:《荒野行动》的注册用户超过1亿,日活跃用户超过2000万; 《终结者2:审判日》则已登顶全球18个国家App Store游戏免费榜,进入41国App Store游戏免费榜 0及18国Google Play游戏免费榜 0。
在“吃鸡战争”打响的几个月里,不少游戏厂商已经乘着抢占市场先机的东风扶摇直上,在这盘偌大的蛋糕面前拥有了一席之地,其中,旗下两款手游的出色表现则令网易的优势尤为明显。
相对比各大厂商的“快攻”战略,腾讯在初期却表现有条不紊。
11月,腾讯旗下《穿越火线》手游完成了《荒岛特训》版本的开发,同时还代理发行了另一款吃鸡手游《光荣使命》,此外,他们与PUBG官方达成战略合作的消息,更是让玩家心目中给这只企鹅预留了一个重要位置。就如同此前在FPS领域同时开发运营多款网游的策略一样,腾讯在多元化产品布局层面同样做出了努力。
不过从目前来看,他们好像还没有表现出 的统治力。
精品策略与后发制人
腾讯公司高级副总裁马晓轶表示“游戏行业依然是一个产品为王的行业,品质比速度、渠道更加重要,在这个行业要取得一款产品的成功并不难,但要做大一个品类确是一个长期的系统性工程。”而一向以追求品质见长的腾讯,也往往能够做到后来居上。