Tickrate告诉你 CSGO为什么是最好的FPS电竞游戏(2)
高Tickrate虽然好,但是Tickrate越高对服务器的计算能力、网络吞吐能力都是要求更多的,简单的说就是一分钱一分货,想给玩家提供良好的用户体验,运营方必须拿出诚意和金钱,建设高Tickrate的服务器。这时候就看出来一点:货比货得扔,对比一下世界上的FPS网游,从诞生就坚持高Tickrate,为玩家提供良好游戏体验,也适合作为电竞项目的FPS游戏,只有CS:GO一款。
从设定上来讲,目前各个对战平台(ESEA、Faceit、国内的5E、B5)以及未来完美国服官方社区服务器使用的128Tick服务器是世界上最好的FPS服务器。而紧随其后的就是Valve旗下的TF2、CS:S、CS:GO为66或者64Tick。而主流的可联机FPS游戏《使命召唤:黑色行动3》、《战地3》、《DOOM(2016版)》等,都只有30Tick左右,远远不能与CS系列相比。即使是去年大热的守望先锋,其刚上线时的Tickrate也只有20.8,最后不得不在玩家和业内人士的持续不满中上调至63Tick。或许OW被玩家贴上不适合电竞的标签,这就是其中原因之一。
从实测效果来看。第三方平台提供的 CS:GO比赛服遥遥领先,Tickrate在120-140之间波动。而第二条线为CS:GO官匹,可以稳定保持在64Tick左右。其他游戏,不仅Tickrate值大幅低于CS:GO,有些游戏还有服务器波动大的问题。而完美的官方社区服务器通过高标准、高一致性的搭建,相信能保持稳定高Tick运行。
不过要提出的是,过高的Tickrate也会对客户端的网络条件和计算机硬件提出更高的要求,在CS:GO刚推出的2012年,很多地区的网络和很多PC机应用128Tick会比较吃力,因此64Tick是能尽可能照顾到全体玩家下 的设置。这也是为什么官匹目前还保持64Tick的原因,相信随着时间推移,光纤入户、电脑性能提升等新趋势不断发展,CS:GO整体提升为128Tick也许并不遥远。
四、总结
CS从1999年推出以来,一直是由各个商业服务器提供商自行提供服务器,在市场竞争和玩家的督促中,一直互相推动将服务器搭建的非常出色。而CS:GO推出后的官方服务器,也一直是业界的 水准,至今无人超越。这是CS系列作品的开发者和运营商,一直将为玩家提供最好的FPS游戏而苦炼内功与默默付出的“玩家第一”精神的真实体现。CS系列这样一款机制并不复杂的游戏,其内核是精益求精,内功深厚,踏实沉稳的,与后来者注重外表与模式,却不注重内在品质的浮躁气质截然不同。这也是CS系列诞生20年来经常被模仿,却从未被超越,始终保持是第一,也是 的FPS团体电竞游戏的重要原因之一。