Tickrate告诉你 CSGO为什么是最好的FPS电竞游戏

时间:2017-04-17 10:56:04 来源:电竞要闻

  CS:GO国服发布会上,完美世界公布除了与世界接轨的64Tick官匹之外,还为玩家带来了128Tick的官方社区服务器,这在CS:GO运营史上尚属首次,在世界FPS网游运营商中也是 的创举。而且完美底气十足地表示,服务器完全具备开启128Tick功能的实力。那么为什么这个消息会让玩家赞不绝口呢?下面就让我们来了解一下什么是Tickrate,以及CS:GO的高Tick究竟牛在哪里。

完美世界官方对服务器Tickrate的说明

  一、什么是Tickrate

  Tickrate这个名词大家都听说过了,那到底什么是Tickrate?简单的说就是网游是依赖服务器和各客户端协同运作的,每个玩家客户端不断向服务器发送玩家的指令和状态(例如开枪、移动、瞄准等动作),服务器接收全部玩家的输入后,通过计算将结果反馈给各个客户端(比如击中敌人与被击中,地图某个区域该出现烟雾、闪光等效果),如此循环往复。Tickrate就是服务器每秒钟接收并运算的次数。例如CS:GO职业比赛和专业平台的128Tick就是每秒运算128次,折合每次运算间间隔仅有7.8毫秒。而我们目前的电竞显示器也就是144Hz,基本上与服务器运算次数相近。

  二、Tickrate高低对玩家游戏体验的影响

  一句话总结,高Tickrate相比低Tickrate服务器,更顺滑、更 。

  对玩家来说,Tickrate可以说是除了ping值以外最重要的一个参数。高Tickrate的服务器如丝般顺滑,而低Tickrate给人的感觉就是浑身难受不流畅。简单的用图片说明一下:

Tickrate示意图

  在20Tick的情况下,服务器每次计算得出的人物位置差异更大,而128Tick的服务器人物就非常连贯,流畅的游戏体验爽快淋漓。

  从FPS游戏的射击机制上来讲更是天差地别,低Tickrate会造成瞄准严重不精准。例如CS:GO中AK47的射速是每秒钟10发,我们假设在20Tick服务器上,每秒钟人物的位置仅有20个(间隔50ms),其中还有不小的间隔,很多子弹打进人物的缝隙中,要靠插值计算补偿或者直接出现空枪的情况,或者双方的致命一发都在这50ms之内发生,则会出现互相击杀的情况。如果是128Tick服务器,则人物密集得多,子弹判定更精准,也不会发生互杀或者难以判定的情况。

 从上述示意图就可以看出,在高Tickrate服务器上可以更好的进行瞄准,不容易出现瞄到了但打不到的情况

  三、不同FPS游戏的Tickrate设定

投稿:chuanbeiol@163.com
点击展开全文

你遇到过鬼打墙吗,科学家给出了合理的解释!