360高管解读四季度财报(图)(2)
JP摩根分析师 阿历克斯•姚:我的问题是关于手机游戏分发渠道市场份额的。我注意到,最近一些竞争对手大幅提高了分成比例。请问管理层如何看待手游发行渠道市场份额的变动?另外,该业务未来的变现前景如何?
周鸿祎:目前我们的手机游戏分发渠道在安卓市场上的份额肯定是最大的。尽管竞争对手不断给出各种奇奇怪怪的数字,但实际上只要你去走访几个比较 的手机游戏公司,看一看各个市场在他们游戏的收入和分发量上所占的比例就可以证明我们当之无愧的领导地位。
对手现在提高分成比例很大的原因是他们也感觉到了360在这个领域里的实力。如果你真的研究一下所谓分成比例的修改的话,不客气地讲有的就是文字游戏了。就是说,这只是听上去很好。如果你问一下游戏开发者的话,当他要在某些平台上获得更多资源的时候,他还需要付出更多的推广费用。因此,他的分成比例实际上并没有提高。总的来讲,所有的手机游戏厂商在360的平台上只要能够实现量的推广,他们的收益水平还是非常好的。
为了能够让很多新游戏能够在刚开始的时候获得很多用户、改善产品,我们会把50万元以内的收入全部分给开发者。我们坚信,只有通过培养更多的 手机游戏团队,让更多 的作品涌现出来,这个市场才会更加繁荣。没有人能够垄断游戏的内容。
花旗分析师 刘斌:我的问题是和股权激励相关的。请问这次5700万元的股权激励具体用途是什么?2014年完全稀释后的股份情况是怎样的?
徐祚立:这次5700万元的股权激励是一次性的,不会在未来季度和年份里重复出现。这次的激励是公司董事会基于管理层过去的 表现授予公司两位联合创始人的。至于总的流通股数,相关的影响已经反映到了第四季度完全稀释后的股份数里了。虽然金额挺大的,但是从股份数上来讲并不是很多。反映在完全稀释后的股份中,大约只有100万股左右。
UBS分析师 Erica Werkun:管理层之前提到搜索和移动业务贡献了总收入的30%以上。请问搜索业务和移动业务各自贡献了多少收入?