网游呈低龄化 管理教育理应迎头赶上

时间:2019-05-17 23:42:27 来源:川北在线原创(guangyuanol.cn)
  5月15日,中消协发布《青少年近视现状与网游消费体验报告》显示,从危害视力因素的认知来看,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素,青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势。(北青网)
 
  网游是深受青少年乃至于中年热爱的娱乐项目,不仅是网游的画面感刺激感十足,其游戏理念才是是深入人心。在闲暇之余适当的娱乐当然无可厚非的,但对于年轻一代来说,缺少对网游的自控能力确实致命的,而最严重的现象是青少年初次接触网游呈低龄化。
 
 
  据了解,北京青年报记者了解到,小学生触游高峰出现在小学三年级(9岁左右占比32.2%),初中生触游高峰则出现在小学六年级(12岁左右占比21.7%),高中生触游高峰出现在初中一年级(13岁左右占比19.4%)。
 
  这样“触目惊心”的数据是向社会敲响警钟的最好时机,随着网游的日渐流行,青少年为其中的“流量大军”,但这样的现象却不容乐观。青少年初次接触电子设备和网络游戏均呈现低龄化趋势,超过九成的被调查青少年每周都会将电子设备用于学习、游戏,小学生群体因“学习”“做作业”而“被迫”接触电子设备的比例显著高于初高中学生,值得引起关注。

  网游只是提供娱乐的,而青少年的主要任务还是学习,越早接触网游越会深入其中不能自拔,网瘾毁了多少青少年是不可估量的。玩网游不仅耽误学习而且还影响视力。长时间的面对电子产品导致青少年一代从小就给自己的眼睛加了一扇“窗户”,据《报告》显示,各有超过四成的被访者认为读写姿势不正确、长时间玩网游是主要因素。

 
  由此可见,过早的接触网游不仅不利于青少年的学习,还会影响其视力,坐姿不正还会影响其身体发育。青少年初次接触网游呈低龄化的现象实在不容乐观。
 
  笔者认为:在对青少年初次接触网游呈低龄化问题上,不仅要对青少年进行教育,还应向网游版权部门加强对未成年人管理机制,同时家长更不应存在放纵学习压力大让孩子放松一下适当的玩一下网游的心态,这样只会害人害己。(陈松)
投稿:chuanbeiol@163.com
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