用教育拉回网游中的孩子们

时间:2017-09-07 16:28:54 来源:川北在线
  五六亿人每天在线“玩掉”数小时,网游在和我们争时间?刚刚发布的《2016年中国游戏产业报告》显示,去年网游用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%,其中,青少年又是网络游戏的主要玩家,且青少年首次接触网络游戏的年龄呈日益低龄化趋势。(9月4日光明网-《光明日报》)
 
  近年来,随着智能手机的兴起,人手一部手机成为常态,这让许多游戏厂商瞄准了商机,纷纷开发出手机网游。因其具备便携、简单、联网组团的优势,受到了各个年龄段的热捧,尤其是众多未成年人沉迷其中。最近几个月,一款名为《王者荣耀》的手机游戏风靡一时,据调查,有一亿多的中小学生和大学生都在玩《王者荣耀》,11至20岁的用户比重高达54%。中小学生沉迷于手游已成为一个严重的问题,背后的危害巨大。
 
  一方面,它影响中小学生个人发展。侵占了中小学生的正常学习、生活时间。不仅浪费了父母的血汗钱,也耗费了自己的青春,损害了自身的身体健康。另一方面,它侵蚀社会的道德水准。网络游戏里往往充满着低级、荒诞、利己主义、冷血、拜金主义等内容,沉迷其中的中小学生收到精神污染,逐渐失去理想,失去道德感,在极端情况下,甚至失去做人的起码准则,走上违法犯罪的道路。
 
  中小学生沉迷游戏,很大程度上是家庭教育出了问题。如果没有网络游戏,还是会有别的“电子垃圾”、“精神毒品”腐蚀他们。因此,单独限制游戏并不能挽回孩子们,必须加强对孩子们的教育,把孩子们从各种诱惑的漩涡中拉回来。
 
  充分发挥家庭教育和学校教育主阵地的作用。父母、老师关心孩子们成绩、生活之余,更应该关注孩子们的情感诉求,在家庭教育和学校教育方面增加情感内容,让孩子们在更加温馨的环境中成长,培养起积极向上的兴趣;要科学地约束和监管孩子,张弛有度,努力为其营造一个良好的生活、学习和游乐环境。同时,全社会都应承担起应尽的责任,努力造积极向上的氛围,让孩子们在充满正能量的环境中成长,帮助塑造正确的价值观。文:张阳
投稿:chuanbeiol@163.com
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