王者荣耀仅是一剂“假毒药”

时间:2017-07-10 09:46:48 来源:川北在线原创(guangyuanol.cn)
  王者荣耀仅是一剂“假毒药”
 
  《王者荣耀》是由腾讯游戏开发并运行的一款运营在Android、IOS平台上的一款竞技手游。累计注册用户超2亿,日活跃用户超5000余万,无论在国内还是国外都收获了巨大的利益,有着较好的口碑,成为国内第一现象级手游。
 
  但是,伴随着游戏的成功,负面报道也随之而来。13岁少年因玩游戏被父母训斥后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷9000元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命,诸如此类的负面新闻数不胜数。近日,国内最权威媒体《人民日报》就二度发声质疑腾讯《王者荣耀》手游到底是真的娱乐大众还是陷害人生?

 
  诚然,面对各种质疑、批判的声音,游戏出品方近日推出了健康游戏防沉迷系统的“三板铁斧”,如限制未成年人每天登陆时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。有人说,这是中国游戏行业有史以来最严格的防沉迷措施。在某种程度上,人们看到了防范的诚意,但“三板铁斧”能否“解毒”还有待时间检验。
 
  笔者看来,以上案例将所有的责任推给游戏本身,本来就是错误的,未成年人过度沉迷这个黑锅不应该完全由腾讯去背。自改革开放以来,所谓毒害青少年的精神鸦片比比皆是,而腾讯这款游戏只是其中很小的一部分。13岁孩子玩游戏被父母训斥跳楼等一系列的案例,除了查找孩子自身存在的原因,以及从完善市场监管、强化参与市场竞争公司的责任意识上下功夫,更多的应该从家庭教育失当、监管失职和对孩子关爱的缺失方面去分析问题。如果不在家庭教育、学校教育、社会教育上下苦工,正确引导孩子从小树立正确的世界观、人生观、价值观;不在如何关心关爱孩子上下苦工,正确培养他们广泛的兴趣爱好,充实和拓展他们的课余生活,一味地只从他们沉迷什么就封杀什么,喜欢什么就批判什么,那么一个“王者荣耀”“倒下了”,还有千千万万个“王者荣耀”“站起来”,不能从根本上解决孩子沉迷游戏的问题。“王者荣耀”仅是一剂“假毒药”,解不好“真毒”,孩子面临更多的问题更加难以解决。(卑微不随风)
投稿:chuanbeiol@163.com
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