耗时两年双人研发的《王国》 Steam一周销售23万份(2)

时间:2016-08-21 06:04:26 来源:新浪

  游戏中的国王或者皇后是随机生成的,角色可以骑在马上左右移动或者驰骋,但没有其他方向可以移动。当玩家达到特定阶段之后就可以获得金币,你可以骑马捡起金币并且用来购买多种资源、购买升级,不过总体来说,玩家们需要的操作并不多。

  此外,玩家们还需要雇佣路过的旅行者加入王国并且建造锻造厂打造武器和工具。

  随着玩家收集的资源越来越多,新的金币消费选择就会出现,比如一旦玩家给公民一个工具,他们就可以建造防御城墙,很多这样的资源都可以用金币升级。

  为了获得更多金币,玩家们必须在王国里游荡,新的地标会带来更多金币,王国里的仆人也可以产出金币。

  随着探索的深入, 玩家们可以获得更多金币和资源,但离王国中心越远,玩家角色和随从也就越危险,更加不可思议的是,该游戏还加入了昼夜交替,夜间会有更高难度的敌人出没,因此夜间外出变得更加危险。

  有时候还会出现血色月亮,这时候敌人多数量也会增加,这些生物会破坏玩家的资源,偷窃玩家的王冠,一旦王冠丢失,玩家就必须重新开始游戏,虽然游戏也有终极获胜目标,但这却是由玩家自己选择的。

  所以这款模拟游戏不仅有策略方面的深度,还有生存游戏的挑战性以及自由度。

  一个价值2200万的业余爱好:为打发时间而画的草图

  《王国》的开发者是由Thomas van den Berg和Marco Bancale组成的2人团队研发,他们的绰号分别是Noio和Licorice,该游戏最初是2013年时候的一款Flash作品,游戏研发得到了瑞典发行商Raw Fury Games的支持。

  《王国》项目从2014年初研发,到2015年底发布耗时近2年,游戏发布一天之后,发行商就宣布销售额已经收回了研发成本。

  2016年中,两人宣布了《王国:新大陆》资料片计划,在新作品中还加入了季节更替设定,并且会对游戏玩法产生影响。

  不过,和很多独立游戏开发者不同的是,《王国》这款游戏产生的偶然性很大,甚至最初是根本没有游戏设计的。

投稿:chuanbeiol@163.com
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