耗时两年双人研发的《王国》 Steam一周销售23万份
最近,一款叫做《王国》的游戏在Steam平台获得了非常不错的表现,自8月9日《王国:新大陆》资料片发布之后,一周内玩家就增长到了23万,好评率超过93%。
这款由2人研发的作品发布半年的收入已经超过了2200万元,玩法方面也非常独特,在模拟管理经营的基础上还加入了随机生成关卡、昼夜交替、季节更替等生存元素,而且,玩家们可以自己选择获胜目标,自由度非常高。
据笔者了解,《王国》最初只是一个大学生课余打发时间的美术作品,很多东西都不是有意为之的。
开发者Noio在学习像素动画的时候画了一幅画,随后慢慢地增加内容,后来希望尝试加入互动,因此做了Flash版本。
受到欢迎之后,Noio决定毕业后从事独立游戏开发,两人随后决定推出完整版本,据发行商Raw Fury透露,该游戏第一天就收回了所有研发成本,以下是该游戏的介绍:
独特的模拟游戏:经营管理、塔防+生存
《王国(Kingdom)》是一款王国建造模拟游戏,是Thomas van den Berg和Marco Bancale (分别被称作Noio和Licorice)两人在发行商Raw Fury Games的支持下研发的,该游戏最初于2015年10月21日发布到Windows、OS X和Linux平台,并准备在2016年推向Xbox One平台,他们还计划发布手游版本,但目前还没有宣布发布日期。
8月9日,资料片《王国:新大陆Kingdom: New Lands》发布一周内就卖出了23万,按照15美元的售价,这个资料片带来的收入已经超过了2200万元,更不可思议的是,该游戏在Steam的好评率达到了93%。
游戏的美术风格是2D像素风,玩家控制国王或者皇后前后行走、收集金币并用这些金币购买各种各样的资源,比如雇佣士兵或者购买武器锻造厂,建造防御设施抵御敌人的攻击或盗窃王冠,并且扩张王国领地。
否则玩家们对游戏能够进行的操作就比较少,因此,你必须非常谨慎地利用得到的金币。
游戏截图 总体来说,《王国》的好评率比较高,尤其是游戏的美术和音乐以及深度策略性的玩法,玩家们需要在所有游戏要素的基础上找到自己想做的事情,但这些任务对于游戏结局和可重复性有很大的影响。
玩家们在游戏中的目标是建立并管理自己的王国,同时防御敌人的进攻,如果王冠被偷走,也会被视为游戏结束。