口袋妖怪Pokémon GO难拯救任天堂?激活AR市场遭遇尴尬现实(2)
家庭游戏机领域同样经历了下滑。Wii U在该财年的硬件销量为326万台,软件销量为2736万。而上一财年Wii U硬件销量为338万,软件销量为2440万。相比,硬件销量有所下降,软件销量微涨。其他方面,任天堂游戏定制手办amiibo基本保持了上一年的销售热度,该财年中实体amiibo销量约为2470万,卡片型amiibo销量约为2890万。任天堂在下一个财年的策略方向之一是继续扩充amiibo的角色库,但任天堂整体策略仍会锁定在女性和低年龄层玩家。
在业内观察人士看来,这次Pokémon GO属于新瓶装旧酒,任天堂仍在吃IP的老本,在内容创新上与老对手索尼、微软相比暂处下风。另一方面,由于此前监管层面严格执行了长达15年的游戏机封禁政策,致使中国玩家无法通过正规渠道接触海外游戏机及其内容,很多人对任天堂的印象甚至还停留在上世纪80年代的红白机时期,对其掌上游戏机3DS和家庭游戏机Wii及其续作Wii U一无所知。这让任天堂对游戏玩家基数庞大的中国市场阔别已久,也直接影响了其财务数据。
谈到Pokémon GO何以迅速走红,完美世界CEO萧泓分析认为,主要是成熟的模型加上非常火爆的IP,引爆了年龄跨度很大的玩家,三方面的原因促成了Pokémon GO的爆红。不过在萧泓看来,Pokémon GO的成功,说明创新仍在不断给游戏行业带来机会,但“一两次的火爆意义不大,需要的是可持续的发展”。
激活AR市场遭遇尴尬现实
玩家的热情追捧并不能掩盖Pokémon GO可能遭遇的现实问题。
Pokémon GO短期内进入中国的可能性并不大。易观互联网娱乐分析师贺婕追踪观察了Pokémon GO的一系列数据,包括锁区的中国地区活跃用户情况。据易观数据显示,中国区玩家的日活跃用户数量在7月6日~7月12日之间呈现明显增长态势,7月12日之后呈下降趋势。这主要是由于在游戏上线一周内,口碑传播和好奇心驱使中国玩家下载并体验游戏,但由于游戏本身的锁区以及运营不稳定,致使玩家在一周之后活跃度有所下降。“中国玩家现在想要玩Pokémon GO,需要使用虚拟GPS、VPN等多种辅助软件,但玩家对游戏的期待度很高,每天都要打开很多次。”