DNF韩服更新复仇者改版冲出下水道 DNF复仇者技能改版介绍(2)
暂时不确定更新到韩服正式服能否换装问题,不过根据我的测试
还是可以换装的,至于更新至正式服再次改动问题,就需要后续测试了,
然后就是X残影的逆硬直的问题,我刚开始看的这个的时候我的理解是攻击怪物的僵直
也就是半魔流利用虚无来进行软控的手段,恶魔之力的残影的逆硬直,后来和DK讨论过后,
确认为收招僵直,也就是说施放恶魔之力之后人物的僵直。
* 堕落之魂-
- 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升
- 学习等级调整为15级并调整平衡
* 化魔
- 施展时增加恶魔化持续时间-
施展化魔时增加恶魔化持续时间6.2秒(技能等级10级)
- 冷却-20%
- 恶魔能量获取量+20%
- MP恢复量/HP消耗量-50%
至于化魔这个技能改动很大,我去韩服体验服查看了一下数据
0级化魔增加觉醒持续时间4.8秒,10级化魔增加6.3秒,
奇数增加0.2秒,偶数增加0.1秒,也就是说及时20级化魔也只有7.8秒,
所以想堆化魔基本不现实,成长太低了,所以相当于算的上平民福利,
完全不用去强求堆化魔,不过能堆最好还是需要堆的,
恶魔能量获取量+20%,我在体验服看到的数据是144的能量如果加上
1觉被动大约150的能量,很大的程度上让半魔化长时间持续,魔化也是如此,
战吼和末日虽然砍了觉醒持续,但是化魔虽然不多但是胜在CD短,
虽然CD又增加了,但是还是能勉强保持的。
* 恶魔诅咒*
- 每级技能等级增加比率固定为3%
- 删除触发移动状态BUFF时的惩罚
- 施展化魔时MP恢复量/HP消耗量-50%
至于诅咒,这个技能原本国服是奇数2%偶数4%现在改平均了,虽然没什么太大变化,
至于删除触发移动状态BUFF时的惩罚,不是很理解,一开始以为删除了移动,可是又感觉不是,
具体等下次我再上韩服去测试。
* 末日审判者
- 可以施展古代记忆/不屈意志/跃翔
- 恶魔化状态中可以受到异常状态影响
- 新增TP
强化-末日审判者
学习后恶魔化状态下免疫异常状态
学习等级 50, TP消耗 0
前置技能:末日审判者 1
- 恶魔化中可以施展后跳,跳跃,跳跃攻击
- 恶魔之爪指令C键调整为Z键
- 调整技能指令 (↓↓ + X )
- 技能冷却状态下施展恶魔化时解除变身状态
- 变身状态下再次施展变身时对周围敌人造成伤害并重新变身
- 9级技能效果调整(变身结束时冷却-5%,魔法暴击率+10%)
至于觉醒的跳跃只能说,下午上韩服的时候吓了一跳,
总感觉莫名的搞笑,尤其是那魔性的后跳,
新增的TP觉醒不需要消耗TP,也只是个良性改版,让
星云套混元套精炼套可以触发异常状态,至于变身状态下
再次变身可以刷新觉醒时间,这个改版真的不错,很良心,
至少比接下来的审判好多了,虽然9级觉醒不重置70,60EX技能了,
虽然不是经常用,但是改成这个是闹哪样?变身结束时?有没有搞错时间,
结束了要CD有何用,还有那点CD和魔爆完全是施舍吧?是吧?虽然法系都相对
缺暴击,但这是闹哪样?
* 审判
- 增加冷却150秒
- 技能调整为默认原地施展攻击
- 输入方向键 (→) 施展时拖动
建筑不搬运,直接握住。
我对审判已经无语了,谜一样的直接增加150秒的冷却,如果百分比高的话,
我倒是还可以勉强接受以前作为0CD,用来躲各种安图秒杀技能的神技,变成高爆发技能,
然而并不高,百分比不高CD却是奇长,这就尴尬了~
* 原罪之力
- 删除原属性
- 调整为
增加恶魔之力攻击
增加除恶魔之力外所有技能攻击
原罪国服的加成是增加半魔的持续,和恶魔之力Z、C增加攻击,以及半魔不享受的35%无视兼面板加成,
然后改成了增加恶