DNF韩服更新复仇者改版冲出下水道 DNF复仇者技能改版介绍

时间:2016-05-26 14:09:18 来源:斗蟹游戏

  近日韩服按照已公布的更新计划正在更新中,只是小编也没想到会这么快,那么这次复仇者改版的怎么样呢?还会是地心职业吗?接下来就和斗蟹游戏小编一起来看看吧!

  DNF活动大全

  [复仇者改版]

  * 死亡切割

  - 在恶魔化(魔化末日审判者)状态下攻击增加比率 100% → 125%

  * 裂地锤*

  - SP消耗量 25 → 20

  - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 55%

  * 回旋飞镰

  - SP消耗量 30 → 25

  - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 70% → 90%

  * 复仇之刺

  - 恶魔化状态下施展时冷却增加比率 80% → 60%

  * 厄运之轮

  - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 100% → 125%

  各种小技能增强了,还减少了刺的冷却,相比上次改版直接多了1倍冷却还没减完,

  每次加强减一点,当初为何要直接增加这么多?

  * 恶魔之握

  - 恶魔化状态下攻击+11%

  * 黑暗之触

  - 抓取同时浮空并拉扯到自身前方

  - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%

  相比半魔加强的还是魔化,不过触手可以强制了倒是可以值得考虑是否加满的问题,

  而且貌似SP会有多余,毕竟堕落之魂已经不需要SP。

  2 R `.

  * 黑暗权能

  - 增加结晶攻击范围

  - 恶魔化状态下终结魔法攻击+34%

  增强了伤害又加了结晶攻击范围,相比我更喜欢抓取范围的增加,虽然也只是想想

  * 地狱之门

  - 恶魔化状态下施展时攻击增加比率 35% →50%

  门其实作为一个60EX伤害还是中规中矩,上次改版也曾加强这次也不例外

  * 末日浩劫

  - 添加追加操作的描述

  - 删除恶魔化持续的功能

  * 不朽战吼

  - 删除追加战吼时增加持续时间效果

  - 变身状态下施展消耗恶魔值的效果

  - 默认状态下也可以持续消耗能量值施展追加战吼

  - 追加战后时消耗恶魔能量固定为100点

  - 追加战吼调整为固伤

  末日和战吼同时删除了觉醒增加持续时间的效果,这个删除很坑,

  同时能量消耗也减少了,然而魔化二觉已经不怎么消耗能量了吼又消耗不了多少的能量,

  以前满不满能量关系到伤害,现在满不满都无所谓,然后能量变成可有可无,这种落差,

  另外追加战吼调整为固伤是闹哪样?让我堆独立了吗?虽然追加的不多,但是如果还没

  百分比高,简直是个坑,而且以前审判是固伤,改成百分比之后,为什么这次作为纯百分比

  的职业居然会把技能改成固伤?! 说起来人形战吼也可以追加伤害和魔化同样了。

  * 半魔

  - 施展审判也不会接触半魔状态

  - 半魔中恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击

  - 半魔触发攻击调整为普通攻击比率及调整攻击

  - 每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少

  - 厄运之轮恶魔化变身攻击移动到审判者技能中并调整攻击

  - 半魔每秒减少恶魔值5%调整为固定减少20点

  首先以我的理解是半魔化过程中觉醒的时候的爆炸攻击移动到觉醒的技能面板里调整攻击?

  虽然不明这样调整的目的,反正百分比不会高到哪去,每秒减少恶魔值调整为1.29秒减少,

  目前国服是1秒一掉百分之5%,调整为固定减少20点,这样的话由于二觉被动原罪之力原本效果删除,

  所以这算是弥补了半魔化持续的问题,至少不用过于堆化魔,血葬换装半魔完全足以全程半魔。

  * 恶魔之力

  - 能量值调整为400

  - 增加恶魔之力等级时堕落之魂技能等级也提升

  - 恶魔之力TP

  删除增加能量属性

  - 减少X残影的逆硬直

  - X残影不会击飞浮空敌人

  主要说一下恶魔之力和堕落之魂,以后无论半魔流还是魔化流都需要点满了,

  毕竟关联了 一个核心主动BUFF,堕落之魂SP消耗为0,随着恶魔之力的等级

的增加而增加,但

投稿:chuanbeiol@163.com
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