《刺客信条》电影E3宣传片解析 AC精髓无缝对接!
在上月的E3游戏展上,育碧并没有公布AC新作,而是放出了电影《刺客信条》的 预告,视频展示了影片中的精彩桥段,通过这部预告,我们也感受到了电影在剧情和形式上对游戏的还原,也让我们对这部作品更多了几分期待。
E3预告:
上月上映的《魔兽世界》在国内票房大丰收的同时,也从国外观众哪里获取了不少差评。作为动作游戏大作的《刺客信条》能否取得海内外一致好评,也将引领游戏改编电影的风向。本次会展育碧将电影预告作为《刺客信条》系列主要参展作品,也可见其重视程度。在电影尚未上映之前,就让我们通过E3会展预告片前瞻这一耗资1亿美元的改编大作。
电影logo
通过预告片我们可以看到,电影对于游戏在剧情与形式上进行了不同程度的还原。
1.背景故事
在背景上,预告片遵从游戏法则,处于现实之中的刺客后裔Lynch被圣殿骑士掌控,通过机器Animus读取先祖记忆回到古代。
与游戏不同的是,预告片中的主角带上袖剑以后,被一个巨大手臂抬升到空中再进入Animus读取记忆,显然是为了处于现实之中的Lynch与记忆之中先祖行动同步。而在游戏之中,主角往往躺在机器之中陷入沉睡从而读取记忆。
对比这一细微差异,可以推测电影之中的圣殿骑士希望现实中的Lynch通过记忆回溯获得刺客能力,为他们提供相当的行动能力。结合历代游戏剧情,圣殿骑士应当是希望Lynch在现代寻找祖先接触过的远古遗迹或金苹果之类的圣物。
进入Animus
在游戏之中,主角需要在记忆里跨越山脉海洋,时间跨度极大,本体一直处于沉睡之中。而电影里处于现实之中的本体与记忆在肢体动作上同步,从逻辑上来说存在相当难度,电影如何处理好类似的逻辑问题在一定程度上决定了影片的评分。
《魔兽世界》值得称道的一点是满足了老玩家的情怀需求,但也因此招致不明情况的吃瓜观众的吐槽。《刺客信条》通过简短的预告片展示,即使没有玩过游戏的观众也可以较为清晰地把握到剧情的展开原因,相信通过电影的表述不会出现魔兽类似的两极化倾向。
预告片三分之一的时间在展示现代剧情背景,正式影片现实内容估计也不会太短,如果导演不能掌控好现实与记忆的篇幅,也会影响影片质量。