喷子太多,电竞类游戏有必要开设“禁言”功能吗?

时间:2016-06-22 02:58:15 来源:游迅网

   俗话说:“技术不够嘴来凑!”《英雄联盟(LOL)》中也多得是“嘴强王者”,让那些想凭真实实力一校高下的玩家很是不爽。那么现在问题来了,喷子太多,电竞类游戏有必要开设“禁言”功能吗?

   几天前,皇室战争官方发了一段声明,大致的意思是玩家们提议添加的屏蔽对手消息的功能他们不会去做。至于原因他们解释为表情系统可以“唤起玩家强烈情绪”,投入到比赛中去,哪怕这个情绪是负面的,对比赛来说也很有意义。不过大多数的游戏中都存在这样一个现象,原意是用来交流的语音或表情,现在却变成了单一的嘲讽工具,那这个屏蔽对手消息的功能究竟应不应该存在?

看看最右边这个贱笑的表情,多么的气人

   至于为何会有大量的玩家想要屏蔽对方,其原因也是简单清晰的,无非是受到了对方的嘲讽。也许有人会说被嘲讽就生气是不是心态不够好,但笔者认为或许这和心态的关系不大。 开启嘲讽模式的往往都是优势方 ,而劣势方本身就不顺,还要受到你的冷嘲热讽,放在谁身上也不可能好受。也许你心态好不错,一次能忍两次能忍,但是日久天长相信谁都是有脾气的。

   有人说把带有嘲讽语气的表情或语音去掉就可以,但设身处地想一想,当你输掉一场比赛后,无论对方发什么表情你是不是都会觉得是在嘲讽?就像前一段时间把“抱歉”改为“Wow”的炉石,虽然嘲讽的味道变淡了,但当你输掉比场比赛后,对手的一句“打的不错”在你眼里可能就变成了:“打得不错你也赢不了我,哈哈哈哈!”,依旧是嘲讽味道十足。因此想要根治,只能选择添加屏蔽功能或者是直接删除消息系统。

“抱歉狗”已经成了炉石历史教科书中的一页,但你以为“打得不错”就是称赞了?

   也许炉石与CR这种单人的网战游戏对交流的需求并不高,但像DOTA、LOL或《守望先锋》中这种需要团队配合的游戏对交流的需求可能更高,无论是队友间还是对手间,因此删除消息系统是 不可能的。这种游戏的交流就不仅仅局限于表情与快捷短语,打字也是一种主要的交流方式。不过这非但不会让意思表达得更清楚,反而让嘲讽变得越发犀利。对方越塔强杀或是gank,被你躲掉之后,你只需要一个简单的“?”就能彻底点燃对方的“激情”。也许一场嘴炮大战就此拉开了序幕。

没有什么是一个“?”解决不了的,如果有,多打几个

   这种嘲讽并不局限于所谓的小学生,相信我,个个年龄层都会有嘲讽的现象。这也让一些本来很有礼貌的玩家被拉下水,变成了嘴炮大军的一员。就好比我是一个安分守己的人,你塔下击杀未遂我什么话没说。之后我也因为失误击杀你未遂,然后你就公屏打问号,于是你成了对的,什么攻心为上重要环节。然后我就是错的,什么玻璃心矫情。很多嘲讽的人都会感觉自己有理,如果别人赢了自己都是侥幸。从这些来看屏蔽功能也是有一定作用的。

投稿:chuanbeiol@163.com
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