任天堂何时走出困境:学霸王你还缺悲情气氛(2)
但我认为不是一个好主意,因为如果连一件产品中最大的差异化都剥夺的话,那么 Wii U 和 “Wii 720P 加强版” 有什么分。
另外的出路
游戏载体在变,游戏机的形态也需要变化。
移动游戏平台的爆发,任天堂本身也知道最大的敌人不是索尼,而是苹果(现在,多了 Google)。
从 Wii U 上的 GamePad 到最近的 2DS,我们都看到任天堂推出平板产品的希望。在 2DS 发售时我曾认为,这是任天堂打破固定思维的信号。
于是有人在 2DS 的基础上作出了 DS 平板的构想:彻底打通上下屏,运行 3DS/NDS 游戏时,能消除以往 DS主机双屏间的盲区,大大提升显示效果;其次,5.5 寸的显示屏,已接近一般平板电脑的标准,这对开发者加入任天堂的生态圈,具有非常大的吸引力。
只可惜,任天堂还是没有这么做。
那么有人觉得任天堂开发平板是天荒夜谈?其实真不是:日前就有报道,任天堂正在秘密测试一款 Android 平板,并希望最终开发出一款由 Unix 系统驱动的平板产品。
那么如果任氏平板的传闻是真的话,任天堂是否可以将下一代主机设计成一部 “独立的 GamePad”?这部游戏平板能够随身携带出行,作为一部移动的掌机;当回到家中,也能够连接电视和体感手柄,成为一部完整的家用主机。统一掌机和家用机的好处就是,一方面能缩减产品开发成本,另外也可以将所有精力集中投放在一个平台上。
老牌游戏店到了必须思变的时候,任天堂的游戏并非不够 ,只是如果新一代都没有机会接触到你的作品,那么再辉煌的历史,也只能够在维基百科上供人吊唁。
任饭圈子有一句经典名言:“老任每一次到绝境都会满血复活,而且一次比一次强。”
希望这一次也是如此。
说到底,任天堂就算是想要来个悲壮的结束也要有人能配合他一起演这出戏。别到最后悲剧变成了喜剧,上得了头条头版众人唏嘘不已,然后过一两年大家就全忘光了。历史也不过如此。