斗战神制作人walker访谈 新职业龙女全方位解读

时间:2012-08-03 12:50:27 来源:四川在线

  【PCgames资讯】2012年第十届“中国国际数码互动娱乐展览会”(以下简称ChinaJoy),7月26日在上海新国际博览中心隆重开幕。

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   7月27日,太平洋游戏网对话《斗战神》制作人walker,解密《斗战神》职业龙女的核心战斗理念、定位以及下次测试的相关信息。在回答提问时,walker指出,《斗战神》下次测试将在今年秋季举行,测试版本完成度将达到75%,除了推出新职业龙女之外,副本、装备套装、野外地图等等方面都有较大规模改动。

  《斗战神》制作人:walker

   walker——腾讯游戏量子工作室执行制作人,2003年加盟腾讯,从事网络游戏研发运营领域工作,曾参与领导《QQ堂》、《QQ自由幻想》等多个游戏产品的研发运营工作,目前任量子工作室执行制作人,负责研发《幻想世界》、《斗战神》等大型网游项目。

   以下是本次访谈的主要内容:

   Q:《斗战神》一直在强调“差异化”战斗理念,新职业龙女的核心玩法是什么?又如何通过女龙营造职业差异化?

   A:《斗战神》新职业龙女将在下次测试放出,分为两个支系。影遁系擅长潜行、突进、闪避、游走等,要求对战斗 掌控;链刃系,属于软兵器,要求对兵器十分了解,要控制链刃的攻击范围。

   斗战神职业龙女影遁系、链刃系演示视频:

   Q:龙女在团队战斗职业分工上会有其他有何不同?

   A:首先,《斗战神》弱化常规的战、法、牧分工,主要考验大家的操作。如果真的要给个较为恰当的定位的话,龙女比较倾向于刺客这一职业,有独特的战斗模式“气息”——在游走中积累,瞬间爆发造成大量的消耗。存在变身状态,可以有更厉害的表现。

   Q:战斗2.0对用户的操作要求有哪些提升?

   A:对大多数玩家来说,是可以接受的,我们同时会做好用户指导,总体来说,操作难度并不高。但我们也不会因为用户的低端需求,从而放弃核心的游戏乐趣。

   Q:下次测试预计在何时进行?测试版本与核心体验版相比,有哪些改变?

   A:预计下次测试将在秋季开启,与核心首测相比,本次版本完成度达到75%。一方面,除了大幅度提升完成度之外,还会有各种剧情、玩法、以及剧情等;另一方面,野外拓展、生活技能和社区玩法等等也将推出。

   Q:核心首测和下次测试间隔时间过长,如何看待玩家流失问题?

   A:因为开发量太大的缘故,时间问题不可避免,我们也在这个过程中争取更效率;另一方面,我们不会因为时间压力过早的把不成熟的产品推出。

   Q:有人将游戏划分为赚钱、加分两类,您觉得《斗战神》属于哪一种?

   A:我觉得这两者并不矛盾, 我个人更侧重于把《斗战神》看成一款加分式的网游,产品盈利和游戏平衡都要抓,希望做到平稳、长久的盈利,同时游戏乐趣的两者兼顾。

   《斗战神》产品介绍:

   反传统战斗网游《斗战神》是由腾讯游戏旗下老牌团队量子工作室潜心打造的2.5DMMORPG精品之作。游戏以其“世界架构师”今何在先生代表作《悟空传》为蓝本,通过成人的视角重读西游,重塑西游。依托严谨的研发理念与多项技术创新,《斗战神》打破陈规,通过差异化的职业设定与匠心独运的副本设计,为玩家带来了战斗2.0式的 战斗体验,并一举包揽2012年全部“最受期待网游大奖”。

投稿:chuanbeiol@163.com
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