S8决赛IG3:0夺冠 中国又1个世界总冠军!IG赢了!LPL赢了!

时间:2018-11-04 09:38:17 来源:今日头条
  原标题:S8决赛IG3:0夺冠 中国又1个世界总冠军!IG赢了!LPL赢了!
 
  S8决赛IG3:0夺冠
 
  刚刚
 
  IG代表的LPL赛区
 
  在英雄联盟S8全球总决赛中
 
  获得了世界冠军
 
  不久前,团团曾经做过一次相关推文
 
  这群少年被污名化多年仍一心只想为国争光
 
  在今天,这群少年实现了他们的梦想
 
  也为中国又夺得了一个荣誉
 
  现在,我们终于可以放肆地、大声地喊出那句经典的、久违的“恭喜IG,恭喜LPL,我们是冠军!”
 
  在刚刚结束的英雄联盟S8全球总决赛的决赛对抗中,来自LPL赛区的IG战队最终以3:0完胜EU LCS欧洲赛区的FNC战队,问鼎冠军。IG战队扛起了“告诉世界,我们是LPL”的使命,完成了“登峰造极境”的突破,ROOKIE和THESHY也成为战斗到最后的官方TOP20选手。
  IG创造/打破的纪录:
 
  创下本届S赛最短比赛时长(对战100T比赛,20分26秒)
 
  队员DUKE成为 一位拿过两次S赛冠军的上单选手
 
  IG战队取得突破,获建队以来S赛系列最好战绩
 
  粉碎LCK战队S赛六连冠梦想,终结非韩战队2211天S赛无冠历史
 
  全球 囊括S赛、TI全球总冠军的俱乐部
 
  全球总决赛已举办8届,摘得 属于LPL赛区的S赛冠军
  IG VS FNC比赛赛况:
 
  第一局:
 
  英雄联盟赛事评:FNC是一套需要打出中野优势的中期发力阵容,而IG是一套稳定发育的中后期打团阵容,比赛开始双方打野常规开局。比赛的前期,双方本是线上平稳的发育,IG在很好的规避掉FNC中野强势期后,通过多次的野辅游走中路接连斩杀FNC中单刀妹,将FNC的发力点打哑火,随后IG在15分钟中路抱团连推FNC两座防御塔,建立起前期优势。比赛的中期,FNC明显有些着急,在落后的情况下接连与IG接团进一步陷入劣势。比赛进行到24分钟,IG强势rush掉大龙后开团完成一换四将FNC中路摧毁,取得胜势。最终,IG组织上路推进将FNC高地摧毁后瞬间开团将FNC团灭,首局IG先下一城!!
 
  本局比赛MVP:IG.ROOKIE
 
  第二局:
 
  英雄联盟赛事评:FNC选出需要打上野节奏的阵容,有着中路阿兹尔稳住后期,而IG再度选出一套中期开始发力的阵容,比赛开始双方打野常规开局。比赛的前期,IG上野节奏完美接连击杀FNC上路厄加特,将FNC前期节奏打断点,IG三路均是拿到领先,建立起前期的领先。比赛的中期,IG全员发挥完美,在与FNC的多次交锋中进一步将领先扩大。比赛的26分钟,IG下路将厄加特抓死,此时FNC其余四人强rush大龙,被IG关在龙坑内打出团灭,IG凭此一波锁定胜势。最终,IG上路推进率先击杀了FNC阿兹尔,果断一波赢下比赛。IG赢下比赛拿到总决赛赛点!!
 
  本局比赛MVP:IG.NING
 
  第三局:
 
  IG战队获得本场比赛的胜利。
 
  本局比赛MVP:IG.JKLOVE
 
  电子竞技的发展之路,充满着傲慢与偏见
 
  1997年,电子游戏走入网吧,风靡青少年一代,家长视之为洪水猛兽,部分媒体将之妖魔化为“电子海洛因”。
 
  2003年,在CCTV5由段暄主持的《电子竞技世界》被广电总局的一纸禁令《关于禁止播出电脑网络游戏类节目》禁播,电子竞技的发展被无情镇压。
 
  2008年央视播出的纪录片《战网魔》使杨永信成为了许多家长心中的救世主,电击“治疗”给许多孩子带来了极大的心理阴影。直到如今,电子竞技还是许多家长心中的洪水猛兽,而杨永信已成为无知的象征。
 
  2013年,体育总局决定组建电子竞技国家队,何超在微博上评论:“电子竞技也算体育?玩游戏都可以拿奥运冠军,那我们这些项目练得这么辛苦真白干了,干脆好好玩游戏算了”引发网民的热烈讨论,也第一次引起了主流媒体对电子竞技的关注,这一次,电子竞技完败;
 
  对于电子竞技,社会舆论谈不上宽容,更充满着傲慢与偏见。不过逆境中的电子竞技从业人员仍在努力,勇气和毅力帮助他们成长,他们想用 的成绩为电子竞技摆脱妖魔化的帽子,即使困难重重。
 
  逆境中成长,期望向阳花开
 
  2003年,电子竞技成为国家体育总局承认的第99个正式体育项目;
 
  2004年Rocketboy(孟阳)在美国 Dallas 举办的 CPL 冬季超级锦标赛上获得 DOOM3 项目全球冠军,这是中国籍选手的第一个电子竞技世界冠军;
 
  2005 年和 2006 年,WCG 世界总决赛,WE 俱乐部的 SKY 李晓峰获得 WCG 两连冠,身披国旗站上领奖台那一刻,点燃了多少人心中的电竞梦;
 
  2012年,英雄联盟开始火遍大街小巷,WE的小伙子们用3:1的比分战胜Fnatic战队,夺取IPL5总冠军。拥抱欢呼的那一刻,让五个小伙子在无数玩家心中封神;
 
  2017年,教育部设立“电子竞技运动与管理”专业,曾经被人百般诟病、认为是“不务正业”的电子竞技,终于被正名,有机会走进高校课堂;
 
  2017年的国务院会议上,总理说了一句“要发展电子竞技了”,自此电子竞技的春天来临。人民日报、新华社等官方媒体,给出了越来越多关于电子竞技的正面报道,电子竞技也光明正大地登上了中央电视台的大屏幕。
 
  日前,国家体育总局发布文件,通知将于2018年8月-10月举办电子竞技公开赛,12月在成都举办总决赛;以各省、自治区、直辖市、新疆生产建设兵团、计划单列市体育部门组队形式参加比赛,比赛项目包括英雄联盟、炉石传说、星际争霸2、绝地求生四个项目。冠亚军将获得电子竞技国家队集训的资格!
 
  电竞选手也将有机会身披国旗为国出战!经过20年的沉寂,电子竞技好像迎来了一片曙光。不过20年的探索之路充满荆棘,未来的道路更绝非坦途。
 
  在今年7月30日结束的《绝地求生》PGI比赛中,中国俱乐部OMG获得总冠军。
 
  这也是中国俱乐部首次获得《绝地求生》全球总决赛冠军。是继2005年wNv获得CS世界冠军后,中国电竞战队时隔13年再度获得FPS世界 荣誉。
 
  2018年5月20日晚,当来自中国的英雄联盟战队RNG拆掉韩国战队KZ基地水晶的那一刻,巴黎天顶体育馆下起了一场金色的雨。此时,全场观众不断高喊着“Uzi!Uzi!”(Uzi是英雄联盟传奇职业选手、RNG战队ADC简自豪的游戏ID)
 
  不仅仅是赛场,RNG夺冠后,一时间神州大地无数高校的宿舍都为之点燃,疯狂呐喊,场面与2001年国足冲进世界杯时无异。这场决赛观看人数的峰值一度达到1.27亿人,其中超过1.26亿人来自中国。
 
  而英雄联盟只是众多电子竞技项目的一个。
 
  不久前,根据腾讯在北京UP2018新文创生态大会上公布了一组数据,仅是腾讯旗下的电竞比赛,包括英雄联盟职业联赛LPL、王者荣耀职业联赛KPL等7大电竞赛事在内,年度总观赛就已达到220亿人次,电竞用户人数达到2.5亿,其中,KPL仅2017年春季赛的赛事内容总播放量就已经达到21亿,引发现象级关注。
 
  一个个可喜的消息传来,仍不能在全社会为电子竞技正名。即使在2018年的今天,还有着许多人将电子竞技与沉迷游戏混为一谈,对电子竞技嗤之以鼻不屑一顾,电子竞技的发展之路仍充满荆棘。
 
  电子竞技≠网络游戏
 
  电子竞技因《DOTA2》《英雄联盟》《绝地求生》《炉石传说》等游戏的火爆快速发展,也被人们将二者画上了等号。
 
  社会上对电子竞技的认知,普遍还停留在打电脑游戏上。许多怀揣着电竞梦的少年,和他们的父辈解释电子竞技时,换来的评价就是“游戏无用”。
 
  其实,网络游戏只是电子竞技的载体,电子竞技比拼的是选手的个人能力和团队的战术配合,是一项需要团体协作取得胜利的竞技运动。只不过传统体育项目比拼的是人体的极限,而电子竞技把竞技的核心从对人身体的开发转向了人机互动。
 
  在追求更高、更快、更强的体育精神上,电子竞技和体育运动并没有丝毫区别。
 
  只不过在大家努力向世人宣传真正电子竞技的同时,有一些真正意义的“网瘾少年”,在虚拟世界里逃避现实生活,还要将“电子竞技”的外衣披在自己的身上,让世人对电子竞技不断口诛笔伐。
 
  电竞选手≠网瘾少年
 
  随着部分游戏主播的日进斗金和电竞热度的不断提升,越来越多的青少年开始把成为电竞选手作为自己的梦想。
 
  不过当爱好变成了职业,就显露出了它残酷的一面,事实告诉着我们,这个行业光有一腔热血是不够的。
 
  台上一分钟,台下十年功。传了无数年的俗语对电竞选手同样适用。大量重复的高强度训练,艰难而枯燥。单论训练强度来说,电子竞技俱乐部的训练强度甚至高于传统的体育项目。
 
  一周7天,每天12小时的高强度训练是日常生活,凌晨2点睡觉,12点起床继续训练也成为了习惯。为了在台上 到每一个细节的操作,他们付出了无数的汗水。
 
  电子竞技不是网瘾少年的天堂,每天的战术演练、技术练习、对手分析、团队配合......12小时甚至更多的高强度训练,只凭着对游戏的热爱可以支撑着你做到这些吗?电子竞技不是生活的退路,它同样需要天赋、努力还有运气。
 
  电竞行业≠没有未来
 
  阻碍中国电子竞技产业发展的另一大因素,就是大部分家长都认为电子竞技没有未来。
 
  其实随着电竞人的不断探索和近年来资本市场的涌入,电竞产业正在以火箭般的速度腾飞,电竞爱好者的数量正在以难以想象的幅度激增,国家和各游戏赛事正在逐步完善。
 
  美国投行高盛近期公布了一项有关电竞行业的数据报告,称电子竞技行业年营业额将从2017年的6.55亿美金增长至2022年的29.6亿美元,涨幅接近5倍。这也从侧面证明着金融按行业对电竞产业市场的看好。
 
  数据报告称,2016年全球游戏玩家为22亿人,网络人数为36.5亿人,而如今电子竞技的观看人数仅为总网络人数的5%,因此电子竞技行业的发展远未饱和。而电竞赛事的蓬勃发展更将带动整个行业的向前进步。
 
  而且电子竞技行业,除了电竞选手之外,商务推广、运营维护、策划执行、新闻传媒、赛事解说、摄像师、剪辑师......还有着无数岗位存在着人才缺口,这些都是电竞从业人员的可选方向。
 
  随着国家对电子竞技的持续支持,公众思想的日益解放和对电子竞技认知的不断加深,再加上电竞人持续不断的努力,电子竞技前景一片光明。
 
  随着时间的流逝,当年的“网瘾少年”将成为社会上的生力军,从小伴随着网络长大的孩子们也知道电子竞技不是洪水猛兽。大家会努力帮助电子竞技摆脱妖魔化的帽子,也会让电竞赛事更加专业化,全民化,让电子竞技真正的走向大众。这是愿景,也是必然。
 
  不过电子竞技的世界不是只有鲜花和掌声。所有梦想着成为职业选手的孩子都应该认识到电子竞技世界的残酷,应该看到成功背后的背景板,还有连成为背景板都没有资格的垫脚石。
 
  “成绩不好就去打电竞吧。”可能会有热爱电竞的孩子会这样想。
 
  但电竞并不是一种退路,想成为一名职业选手,可能比考上清华都要难。
 
  诚然,电子游戏不像其他体育项目那样具有针对性,几乎人人都可以获得。但电子竞技确实就是正规、正式的体育项目。
 
  作为体育项目,意味着就像其他体育项目一样,只有少数人才能站在金字塔尖。绝大部分人都只能成为游戏爱好者,而无法真正在电子竞技领域做出一番成绩。
 
  很多人只看见了职业选手的风光,却没有看到他们背后的艰辛。和任何体育运动一样,想要成为第一,就必须付出十倍百倍于常人的努力,一套技术不断重复,每天训练十个小时以上,练到拿起鼠标眼睛模糊,大脑没有意识,这一切都并不简单。而且在电子竞技中,成绩才是一切硬道理,甚至有职业选手在被淘汰后当场退役。
 
  电子竞技是一项需要天赋、毅力、团队配合的体育竞技项目,是一项可以给社会大众带来进取、拼搏、团结、协作等正能量的体育项目,更是一项透露着更高、更快、更强奥林匹克精神的体育项目!
 
  热爱电子竞技并非一定要做职业选手。
 
  中国电竞作为一个新兴产业,目前正面临人才资源极度匮乏的难题。
 
  整个电竞产业链,无论是赛事策划运营和执行,还是品牌营销和商业推广,都面临着从业人员粗放生长和人才断层的尴尬情形。
 
  2016年9月,教育部职业教育与成人教育司发布《普通高等学校高等职业教育(专科)专业目录》2016年增补专业,“电子竞技运动与管理”赫然在列,属于“教育与体育专业大类”。
 
  此后,中国传媒大学南广学院成立了国内 电竞学院,北大青鸟、上海体育学院、湖南省体育职业学院等教育机构和高等院校也纷纷开设电竞相关专业,从此电子竞技进入校园课堂。
 
  不过是否应该选择电竞专业,学生们也应该考虑清楚。
 
  从专业课程来看,目前国内高校做的电竞教育和培训,更多是培养电竞行业从业人员,而不是职业选手。他们培养的学生更多是在从事赛事的转播、运营和解说等方面的工作。
 
  因此对学生而言,准确的职业定位和技能才是应该追求的目标。喜欢玩游戏和成为职业选手之间是有一定距离的,应当先对自己有清晰的定位和认知再做选择。是否选择电竞专业,也要在衡量利弊之后再做决定。
 
  如果拿专业来当作沉迷游戏的 " 挡箭牌 ",那真是幼稚之举。

投稿:chuanbeiol@163.com
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