魔兽争霸1.29更新,听听大佬们是怎么评价的
新年开工的第一天2月22日暴雪为我们送上了一份大礼,在我们有生之年,终于迎来了魔兽争霸3的平衡性补丁更新,这次更新中首先是让游戏宽屏的支持,最多支持24人的游戏大厅,其次居然带来了一系列的种族、英雄平衡性和地图池调整,最后还对地图编辑器做的一系列修复。同时公布魔兽3邀请赛将在2月27日和28日举行,会邀请许多职业选手和高端玩家参与。
听听圈内的大佬们对本次war3的1.29版本更新有哪些看法!
采访人皇Sky摘录。
问:本次更新的平衡性调整主要针对各个英雄,那么你认为在这当中哪个英雄的改动跨度最大?
Shy:剑圣吧,毕竟这是兽族家的扛把子,任何一个对于扛把子的削弱都是难以接受的啊。
问:那么哪个改动最让你惊艳呢?
Shy:暗夜的KOG大招的改动,太TM华丽的,3秒内无敌加血,但是谁又能把KOG练到6级哪?
问:哪个最无厘头的改动让你觉得WTF?
Shy:最多可以开启24人的模式。什么意思?想让24个疯狂电脑来虐我?
问:本次更新对你的主族可能会产生怎样的影响,对抗各个种族的时候难度上升了还是下降了?
Shy:我觉得人族还是有一点的影响,但不是那么大,对抗UD肯定是变难了,对抗其他的变容易了。
问:本次更新受影响最大的种族对抗会是哪一组?是变平衡了还是变得更畸形了?
Shy:HUMAN VS UD啊,变得更难了。
问:据说本次的平衡性改动只是冰山一角,那么从参加比赛的选手的角度你期望接下来还有什么进一步动作呢?如果从作为欣赏比赛的观众、解说角度呢?
Shy:接下来我希望能够有更多的补丁的发布,暴雪多点关心,来帮助魔兽争霸3的寿命更加的长久。
问:你还期望官方会有什么进一步的动作呢? (平衡性或者增加兵种、英雄)
Shy:增加兵种和增加更多的英雄,或者出魔兽争霸4,希望有生之年可以看到。
老杨同学在朋友圈中的评论:
大家好,新年上班第一天看到魔兽争霸三的官更,确实很兴奋,花了点时间对我认为重要的点做了一下评论。
1,宽屏模式很好,职业选手再也不用调显示器分辨率和纠结N卡A卡了。
2,24人模式是魔兽争霸吃鸡版前奏么。。。
3,山丘的2级锤子砸不死寺僧了,3级锤子砸不死食尸鬼了。(在中期一人去单杀亡灵五朵金花,后期没法秒杀小狗。咳咳,这是年级大了该退休让贤的奥丁么?)
4,山丘2级地板可以秒杀小精灵,有点难冲上去爆蓝了。
5,圣骑士的盾也削弱了,老人家急需一部飞艇哈。
6,贱圣的爪子性价比不如头环了。想当年,我手拿着一把西瓜刀,从南天门一直砍到蓬莱东路的日子可能一去不复返。
7,一级先知被小精灵追杀的日子到头啦,一级狼不能被小精灵一击必杀了!(其实可以改成召唤的两条狼,一条母狼生命值200,一条公狼生命值260,哈哈。)<先知的出场性价比还是不如贱圣)
8,恐惧魔法的现在可以对抗舒克贝塔了?加强的很多,但是感觉还是二把手的命啊。
9,地穴领主的2级穿刺可以秒杀小精灵了。(设计师是有多恨小精灵的爆蓝。。。猜测一下肯定天天晚上梦见自己被爆)
1,丛林守护者的大招自带无敌了。。。(为什么月女的大没这个福利),大招可以躲锤子,可以躲穿刺,可以躲抽蓝,可以做好多好多事情,前提是有命到6级-0-b。缠绕的伤害总量没变,限制英雄的效果略微加强,不过后期对战还是会被秒驱散。
11,守望者3级闪现没法拯救精灵族了(精灵已经这么弱了,还被乱削),看来只能去拯救火星了。
12,短腿英雄普遍走得快了(又是变相削弱了恶魔猎手。。。)
13,总结一下,削弱了上5年的大批宠儿(毕竟爽了5年了,是可以换个英雄坐龙椅了),亡灵整体加强,其他种族整体削弱。新地图的各种利弊因素还需要选手们挖掘了哈。
《魔兽争霸3:冰封王座》1.29版本补丁文档如下:
基础性改动:
-宽屏模式:游戏支持真宽屏,不再像以前那样只是单纯的拉伸适应宽屏。
-24人模式:地图可以支持创建最多24人游戏(以前的人数上限为12)。
-bug修复:mac客户端启动,战队重复创建,自动主机和战网跨服主机的相关问题得到修复。
-便于直播的API接口:由官方支持的API接口,可以方便在OB比赛时读取到双方的金钱、木材、人口、APM以及其他更多信息。
对战平衡性改动:
山丘之王Mountain King
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
风暴之锤:
2级:(削弱)伤害从225降至210
3级:(削弱)伤害从350降至325
雷霆一击
1级(增强):伤害从60增至65;范围从25增至30。
2级(增强):伤害从100增至125;范围从30增至35。
3级(增强):伤害从140增至175;范围从35增至40。
圣骑士Paladin
攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.2缩短至2.0
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
圣盾
等级2:(削弱)持续时间从30降至25
等级3:(削弱)持续时间从45降至35
剑圣Blade Master
镜像:(增强)魔法消耗从125降至115
致命一击Critical Strike
现在:道具攻击力受到加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为50*3=150)
修改:道具攻击力不受加成(平均攻击力40,道具攻击力+10,则伤害为40*3+10=130)
先知Far Seer
狼魂
调低击杀狼魂得到的经验值(参看最后两条改动)
增加HP :1级狼从200增至250
增加HP :2级狼从300增至350
单位等级:2级狼从4级单位降为3级单位
单位等级:3级狼从5级单位降为4级单位
闪电链
等级1:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
等级2:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
等级3:(增强)每次跳跃的伤害降幅从15%降低到10%
透视
等级1:(增强)不消耗魔法;冷却时间60秒
等级2:(增强)不消耗魔法;冷却时间45秒
等级3:(增强)不消耗魔法;冷却时间30秒
牛头人酋长Tauren Chieftain
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
大招复活时需要的时间从7秒降到5秒
战争践踏
等级1:(增强)伤害从25增至30
等级2:(增强)伤害从50增至60
等级3:(增强)伤害从75增至90
恐惧魔王Dread Lord
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
腐臭蜂群
(增强)魔法消耗从110降至100
(增强)可以作用于机械单位了
睡眠
(增强)冷却时间从6秒降至4秒
(增强)魔法消耗从100,75,50降至80,65,50
(削弱)持续时间从20(5), 40(10), 60(15)降至 15(4), 35(8), 55(12)
吸血光环:额外增强对恐惧魔王自身的效果
等级1:(增强)对恐惧魔王自身效果从15%增至20%
等级2:(增强)对恐惧魔王自身效果从30%增至35%
等级3:(增强)对恐惧魔王自身效果从45%增至50%
地穴领主Crypt Lord
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
腐尸甲虫
(增强)增加HP和移动速度
等级1:(增强)HP从140增至170;移动速度从270增至290
等级2:(增强)HP从275增至330;移动速度从270增至290
等级3:(增强)HP从410增至490;移动速度从270增至290
穿刺
等级1:(增强)伤害从50增至75
等级2:(增强)伤害从80增至120
等级3:(增强)伤害从110增至165
巫妖Lich
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
月之女祭司Priestess of the Moon
攻击间隔:(增强)基础攻击间隔从2.46缩短至2.33
丛林守护者Keeper of the Grove
英雄初始属性: (增强)智力从18增至19
宁静
(增强)在施法的最初3秒是无敌的(Buff) Add a 3-sec invulnerability to the start of the cast
持续时间:(削弱)从30秒缩短至15秒
治疗效果:(增强)从20每秒增至40每秒
纠缠根须
作用于单位:(削弱)2级效果:24秒缩短到18秒
作用于单位:(削弱)3级效果:36秒缩短到30秒
作用于英雄:(增强)2级效果:3秒增至5秒
作用于英雄:(增强)2级效果:5秒增至7秒
每秒伤害:(增强)2级:15每秒增至20每秒
每秒伤害:(增强)2级:25每秒增至30每秒
自然之力
(增强)树人伤害从14增至16(增幅高达12.5%)
守望者Warden
闪烁
2级:(增强)冷却从10秒降至7秒
3级:(削弱)冷却从1秒增至4秒
娜迦海女巫Naga Sea Witch
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
熊猫酒仙Pandaren Brewmaster
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
地精修补匠Goblin Tinker
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
导弹轰炸Cluster Rockets
可以作用于空军了
等级1:(增强)导弹基础伤害从8.75增至11.25 →相当于提升了10点总伤害Level 1:
等级2:(增强)导弹基础伤害从16.25增至18.75 →相当于提升了10点总伤害
等级3:(增强)导弹基础伤害从25增至27.5 →相当于提升了10点总伤害
地精炼金术师Goblin Alchemist
基础移动速度:(增强)基础移动速度从270增至290
医疗喷雾:不再对敌军生效
酸性炸弹
等级1:(增强)首次伤害从5增至8(总伤害从75增至120;后续伤害从3增至5)Level 1: (Buff) Increase Damage from 5 to 8 (Total Damage 75 to 120; Secondary Damage 3 to 5)
等级2:(增强)首次伤害从10增至13(总伤害从150增至195;后续伤害从6.5增至8.5)
等级3:(增强)首次伤害从15增至18(总伤害从225增至270;后续伤害从10增至12)
火焰领主Firelord
燃灰
等级1:(增强)额外伤害从1增至2,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
等级2:(增强)额外伤害从2增至3,死亡爆炸的全额伤害半径从90增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
等级3:(增强)额外伤害从3增至4,死亡爆炸的全额伤害半径从100增至120,半额伤害半径从180增至240,燃灰状态持续时间从2秒增至4秒
灵魂燃烧
等级1:(增强)持续时间从14(6)增至16(7);伤害从100增至125
等级2:(增强)持续时间从16(7)增至18(8);伤害从225增至270
等级3:(增强)持续时间从18(8)增至20(9);伤害从375增至450
黑暗游侠Dark Ranger
生命汲取
等级1:(增强)每秒伤害从25增至30;魔法消耗从75降至50
等级2:(增强)每秒伤害从40增至45;魔法消耗从75降至50
等级3:(增强)每秒伤害从55增至60;魔法消耗从75降至50