星际争霸重制版团队访谈:“泽炳李双”反馈积极
Teamliquid采访到了暴雪技术策略与规划副总裁Robert Bridenbecker以及经典游戏高级制作人Pete Stilwell,请他们回答了一些玩家们关心的星际争霸高清版的问题。以下为采访实录。
图像
问:重制图像包含了哪些过程? 团队是否只是简单地按1:1完成图像重制,又或者说你们采用了某些措施来重新解读“高清版本”? 原始的图像看起来棱角分明,而重新制作的图像看起来更加“柔和”。这是有意识地去做出这种效果还是说这仅仅是重制图像自然而然带来的?
答:我们对于美术的核心目标有两个方面:
首先是保持原来的单位轮廓和动画。 我们获得很多玩家的反馈,形状和运动轨迹会在游戏过程中对单位识别有很重要的影响。
其次是以真实的方式去填充细节。我们尽可能地与原作的艺术家们沟通,跟他们探讨“你认为这几个像素代表什么部分?
问:你提到高清版最多可以提供4k分辨率。那么这个视野和分辨率会是什么样子? 单位在屏幕上的比例是否维持原状,又或者说视野看起来会更大,从而使单位变得更小? 你能提供更具体的例子吗?
答:屏幕的比例将会保持原状。 你的视野仍然是母巢之战的视野。客户端支持4:3或宽屏游戏 - 并且可以随意快速切换。4:3标准清晰度和宽屏高清之间的切换通过简单地一个按钮来回切换。
问:有些单位看起来很完美,但有些单位比如机枪兵看起来则是截然不同的。粉丝们可能无法接受那些看起来稍微不同的单位,你们能否解释一下为什么这些单位看起来跟原版不太一样了,或者有什么具体的理由来调整单位的外观呢?
答:发售版本将保留剪影和动画。细节工作有时有点棘手。大型单位原版里就有很多的像素点。比如在战列巡洋舰或许多建筑物上看到巨大的单调线条,它们与实际的概念原画并没有什么冲突。
我们本可以用编程的方式来简单替换掉相应的美术效果。但是我们决定尝试用与每个种族相匹配的风格和细节来填充这些空间。
问:图像会对游戏带来直接的影响。比如,点击蜘蛛雷以及框选一定数量的单位。图像团队是否考虑了重制单位之后对游戏产生的影响?
答:保持游戏玩法风格是我们的首要任务。这款游戏依然会围绕初始的图像和游戏引擎来构建;一切仍然是2D的。影响游戏玩法的碰撞及相关方面仍然是与原版基本一致的。 我们只是稍微将其提升到支援4k分辨率。
游戏
问:你们已经宣布,星际高清版将保留绝大部分母巢之战的特点。然而,不可避免的一些改动可能会对游戏玩法产生不可预见的影响。那么高清版你们测试过多久? 到目前为止你注意到两者之间有什么微妙的区分么?
答:我们依然会使用初始的游戏引擎。 团队每天都会进行特定项目的测试,而且到了周五晚上我们会在Hunters等大地图上玩个开心。虽然我们没有人是职业级别的选手,但游戏看起来而玩起来感觉与1.16相同。
问:玩家社区最大的担忧是,游戏中是否会引入“现代的”游戏机制(比如多建筑选择,无限选兵等)。 按照原样复制是否是高清版的目标,还是重新制作一个带有“现代机制”的版本? 你们是否打算引入诸如自定义热键这样的“现代功能”?
答:我们本能地意识到不要去搅乱一个具有如此高度平衡性的游戏。我们没有对游戏玩法进行任何的改变。