Re0:罗兹瓦尔大谈哲学耐人寻味 回档到底是穿越时间还是平行世界?

时间:2020-09-24 15:35:51 来源:ACGN
  原标题:Re0:罗兹瓦尔大谈哲学耐人寻味 回档到底是穿越时间还是平行世界? 

  在《Re:从零开始的异世界生活》第二季第十一话中,罗兹瓦尔道出自己知晓菜月昴拥有回归能力,并遭到后者质疑"你或许觉得下一次情况就会好转起来"的时候,他表示自己早已做好赴死的觉悟,为的只是不知道哪一次的"自己"可以迈向期望中的未来。

  这番对话让两个原本充满表面浮夸的角色完成了阶段性的升华和蜕变,尤其是本来存在感很高却基本没有提供什么信息的罗兹瓦尔,角色塑造中某部分的空白终于被填上。

  但这段剧情也重新勾起了部分观众长久以来的一个疑问:菜月昴的死亡回归能力到底算是单纯的"回档",还是穿越到平行世界?

  追本溯源,其实这个问题更多是在影响作者和读者的感受,而非直接从内容上影响作品的观感——当然,前提是作者本人并未明确给出答案。

  从这个角度出发,你几乎可以百分百肯定答案就是单纯的回档,因为这纯粹就是一个利好选择,同时相信也是大部分读者先入为主认定的答案。而作品中对于这种能力的称呼"死亡回归"中的"回归",也算是一个十分明显的线索。

  假如将嫉妒魔女赋予菜月昴的能力,被定义为平行世界这一类别,那光是更改了一个设定,菜月昴所做的一切都将会发生天翻地覆的变化。平行世界意味着菜月昴的死亡不会导致世界终结或重置,而是他单纯地参与了某个世界的历史因果。

  换句话说,在平行世界的设定下,菜月昴不再是单纯地通过自己的反复死亡去拯救身边的人,因为在每一个"通关失败"的平行世界里,都会有许多人因为他的失败而死去。再加上第二季的剧情里明确出现了"以失败为前提收集情报"的行动方式,平行世界的设定显然只会徒增被寄刀片的理由,却丝毫影响不了剧情的发展。

  但就算认定是时间回溯能力,罗兹瓦尔的话依然耐人寻味。

  他为了在这次自己认定已经失败的轮回里与菜月昴交谈,不惜犯下诸多罪孽,并且还是抱着赴死的觉悟完成这一切。这其中既有对罗兹瓦尔这名角色的塑造,也透露出了角色之间的信息不对等,又或者说罗兹瓦尔对菜月昴回归能力的看法。

  不过这显然只是通过一段短暂对话提供的暗示,无论这种暗示隐晦也好直白也罢,本质也依然没有直接拿到台面上公然宣示,所以到头来也只能算是观众的自行理解。

  回归设定让菜月昴的艰辛付出变得合情合理且值得尊敬,也意味着所有的失败都从根本上被挽救,其中一个重要的创作效果,就是让观众认定菜月昴想要拯救的人都被确切地救下来了。

  但这段对话中可以看出,罗兹瓦尔或许并没有抱着相同的想法——因为我将会死在这里,但哪怕回归后的我已经不是现在的我,只要能达成目的,那就足够了。

  这正是耐人寻味的地方。

  首先,罗兹瓦尔知道菜月昴拥有回归能力,却不知道具体的使用条件和限制,更不清楚所谓的回归到底是改变世界、重塑世界、还是穿越到另一个平行世界,他拥有的是接受任何一个结果的觉悟,所以才迈出这一步。

  如果从创作的角度来考虑,这其实是相当圆滑的处理方式,因为如果继续深究这个问题,你就会发现它既复杂又没有意义,它已经是个十足的哲学问题了。

  稍加思考就可以发现,这个问题的核心在于对"自我"的认知,所以抛开作品来讨论,就变成了意识是否由物质构成的未解难题。纵使这个问题得到解决,其后依然还会有类似忒修斯之船的问题出现,尤其是当问题被带入到平行世界中,当"自我"不再 的时候,还会变得更加复杂——因为在剧中的菜月昴始终只有一个,这会是一切矛盾的爆发点。

  所以罗兹瓦尔的赴死觉悟,以及对于回归后的自己不再是自己的认识,既可以看作是一种理解,也可以看作单纯是做好了最坏的打算。

  究其根本,平行世界作为科学中既无法证明也无法证伪的命题,出现在与创作相关的讨论中时,一般来说都只能得出"不必较真"的结论。毕竟科学意义上的平行世界,或者说平行宇宙,其玄幻程度也和艺术创作不相上下。

  其中最容易接受的平行宇宙概念,是基于我们所处的宇宙空间曲率为零作出的计算与推测。空间平直意味着宇宙体积可能为无限,那么只要符合一定条件,理论上必然会存在一处甚至多处空间与我们的可观测宇宙完全相同。

  这种平行宇宙和大多数创作中的有所区别,但确实是比较靠谱的推测,它甚至还是一个可以被计算的结论,从概率上说10^10^118米距离内就必然会存在一个完全一样的可观测宇宙,10^10^100米距离内必然会存在另一个完全一样的太阳系。但显然,这也是以当今科学水平既无法证明也无法证伪的根本原因,因为这个天文数字已经远远超出了可观测范围。

  至于其他的平行宇宙概念,比如说量子力学平行宇宙、泡沫平行宇宙、甚至是镜像平行宇宙,就更是一个比一个玄幻。而这些概念的提出,本质都是为了解决一些现有理论下无法解释的问题,只不过创作者们听了之后或许会带来些许创作灵感。

  类似的问题还可以套用到好些影视作品中,比如知名游戏改编动画《命运石之门》就是一个十分合适的例子。这两部作品在设定上有着较为贴近的内核,并且《命运石之门》的世界线设定也更加容易让观众产生平行世界的猜想,但这个设想显然也让大多数观众难以接受。
 
  另一方面,在艺术创作中,平行宇宙设定其实也有独特的优势,比如在《星际迷航》的新三部曲里,就是利用了平行宇宙的概念来避开时空悖论,从而将未来科技简单粗暴地带回过去推动剧情发展。
 
  由此可见,所谓设定其实只是观众接受度的问题,毕竟一部作品最"合理"的表现,就是让观众拍手称赞,仅此而已。
投稿:chuanbeiol@163.com
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