为什么游戏中从来看不到角色“穿上衣服”的动作

时间:2015-09-24 07:06:54 来源:川北在线整理

    原标题:为什么游戏中从来看不到角色“穿上衣服”的动作

 游戏中那些飙车飞驰,枪火弥漫,房屋爆破的场景给人感觉真的是High爆了。但你通常不会在游戏中见到一些平常生活的小细节,比如抽烟、接吻、以及……穿衣服。

    如果算上MOD,《上古卷轴》里你几乎可以拥有无尽的装备,但你从来看不到角色“穿上衣服”的动作。图片来源:《上古卷轴》

 

  “穿衣服”的镜头少,因为技术达不到

  无论是《暗黑破坏神》、《侠盗猎车手》、《上古卷轴》还是《巫师》,你都很少真的看见游戏角色们“换衣服”这样人性化的动作。实际上,当你给游戏人物换上更好的装备,穿上更拉风的外装,或者更换上某些MOD制作的绅士衣服时,那些衣服和裤子都是“嗖!”的一下出现在了游戏人物的身上,而之前的衣服则以某种不知名的方式,在那一瞬间进入了人物的物品库。

  就算我们已经在3D特技效果和动画电影的制作里取的了相当的进展,我们也很少能看到一个3D动画的角色或者某个模拟游戏的人物“换衣服”的整个动作。你可能完全想象不到,要让僵硬的角色动态模型和仿真布料进行物理互动,在计算机上是多么难以实现。

  究其原因,要么是因为技术上太难实现于是放弃了,要么是由于模型不到位让效果看起来非常的垃圾(或许两者都有?)。而目前做不出比较真实的穿衣动作模型,主要是由于3D建模里的“衣服”和“角色”不是同一种类型:“衣服”一般源于物理建模;但“角色”是基于人体建模制作的。两者的互相作用会使模型变得很复杂。

  不过,在最近发布的研究里,佐治亚理工的研究员们正在寻求解决这种在电子屏幕上展现“穿衣服过程”的方法,从而在屏幕上展现出更好的互动。他们最近就开发出了一种能够让3D动画角色独立控制四肢来穿上外套和其他衣服的算法模型。

投稿:chuanbeiol@163.com
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