《重装前哨》溶质伤害计算公式是什么? 溶质伤害计算公式介绍

时间:2024-04-11 20:45:13 来源:手心游戏日报
  原标题:《重装前哨》溶质伤害计算公式是什么? 溶质伤害计算公式介绍 
 
  《重装前哨》游戏中的溶质是非常重要的机制,玩家们需要利用这个机制去对敌人进行伤害。《重装前哨》溶质伤害计算公式是什么?许多的的玩家不是很清楚溶质伤害的计算公式,在下面的攻略中就为大家带来了详细的计算公式介绍,不清楚计算公式的玩家们可不要错过下面的攻略了。
 
  《重装前哨》溶质伤害计算公式介绍
 
  前言
 
  计算公式=基础伤害*(弱点加成+暴击加成)*区间1加算*其余区间乘算
 
  弱点即为红色头部,暴击与弱点分别触发,两者是加算关系属于同一区间

  伤害区间
 
   测试结果表示:区间一确实为加算,除了区间一以外的所有区间都是乘算,如倍增2增伤25%,两个则是56.25%,同时区间一对斩击弹的加伤效果减半,浓缩2由50%→25%,不清楚对于别的溶质会有什么样的影响
 
  区间0爆伤弱点区间
 
  重斩2:10%,满血敌人
 
  区间1无条件增伤区间
 
  强力1:10%
 
  强力2:15%
 
  强力3-6:20%
 
  浓缩1:30%,增加15%弹耗
 
  浓缩2:50%,增加30%弹耗
 
  注铅:12%
 
  伤害转子:10%同时减少10%cd,是高速的上位替代
 
  区间2血量判定
 
  收官1:12%-30%血以下敌人
 
  收官2:18%-30%血以下敌人
 
  出其不意:18%-80%血以上敌人
 
  区间3弹耗判定
 
  倾泻1:12%弹药消耗120
 
  倾泻2:18%弹药消耗120
 
  区间4距离判定
 
  倍增1:18%10米开外递增,40米最大值
 
  倍增2:25%10米开外递增,40米最大值
 
  近身战:15%到18%,5米最大,15米不变,25米最小
 
  区间5弹种判定
 
  能量亲和1:我没有,但应该是12%
 
  能量亲和2:18%使用能量弹药
 
  能量亲和3:23%使用能量弹药
 
  追加伤害
 
  轻击:溶质伤害20%+25固伤,固伤部分可能不准确,不吃暴击不吃弱点
 
  钝击:溶质伤害50%,不吃暴击不吃弱点
 
  连击:溶质伤害100%,既吃暴击也吃弱点
 
  穿刺:1%怪物当前生命值并非最大生命值,每发弹药都能触发,并且同时判定,几个穿刺几次判定,但不吃连击的效果
 
  可能会看到轻击钝击的数字冒出暴击的标记,但其实伤害是一样的

  溶质选择
 
  首先根据不同弹种我将其分类为速射、散射、范围性攻击、多段伤害、单点爆发、功能
 
  速射
 
  单发伤害低,射速高
 
  如轻型、高速、开火
 
  流派1:纯伤害
 
  思路:通过增加单发伤害提升数值
 
  增伤选择:浓缩、强力、倍增、能量亲和
 
  追加选择:元素缠绕、纠缠态、钝击
 
  功能类:回收、节俭
 
  流派2:百分比
 
  思路:通过多段伤害触发穿刺,百分比削减血量
 
  增伤选择:不需要
 
  追加选择:折磨、完美猎手
 
  功能选择:回收、节俭
 
  装备选择:双发枪管、分裂枪管、弱点头盔
 
  散射
 
  特指散弹枪
 
  增伤选择:不需要
 
  追加选择:完美猎手
 
  功能选择:高速、伤害转子、元素转子、回收、节俭
 
  装备选择:分裂枪管
 
  散弹枪因为不太好打弱点,推荐不考虑弱点相关的技能,每发子弹都会触发一次穿刺,所以通过分裂枪管、三个完美猎手,贴脸就能任意怪剩下血皮
 
  范围性攻击:
 
  如导弹、定点爆破、引力
 
  思路:主要清杂,旧五的情况下短cd够秒蝎子(6-7k)就行,或者尽可能整除怪物血量,根据情况如是否需要贴脸,是否可以远距离射击,选择重斩和倍增
 
  增伤选择:浓缩、能量亲和、强力、倾泻、倍增、重斩
 
  追加选择:伤害纠缠(必带)
 
  功能选择:烈化、爆燃、高效、回收
 
  伤害纠缠相当于没有暴击的浓缩,且是无副作用必带
 
  浓缩优先级 ,50%增伤,谁用谁知道,有多少带多少
 
  倍增其次:基本等于25%增伤和一个高效,不考虑多段伤害的情况下也是很大的提升
 
  倾泻和能量亲和:都是不同区间,可以平替,倾泻加伤只有18%,不如能量亲和3的提升
 
  重斩和出其不意:看自己选择,效率不高,能出重斩的情况下用不到出其不意
 
  通用模板:烈化/爆燃1个,浓缩2个,倍增1个,伤害纠缠1个,回收1个
 
  多段伤害
 
  如斩击弹、链接
 
  增伤选择:浓缩、重斩、倍增、出其不意、强力、倾泻
 
  追加选择:追击、连环
 
  功能选择:推进
 
  重斩的判定很神奇,斩击弹第一发能触发重斩,那后续的多段伤害都能吃到暴击,但我不太推荐斩击弹带重斩,因为条件是满血敌人,斩击弹需要带连环和追击增伤,要求命中弱点,实战中有谁能保证第一发就能达到弱点?而且即便带了重斩,伤害秒不掉boss就少一个增伤溶质,出其不意同理,而且伤害不如倍增;甚至可以通过推进2来减少弹道下坠防止没打到弱点。
 
  我推荐斩击弹先选择追击、连环
 
  剩下位置的参考
 
  4个浓缩2→300%
 
  3个浓缩2,1个能量亲和3→307.5%
 
  3个浓缩2,1个倍增2→312.5%
 
  2个浓缩2,1个倍增2,1个能量亲和3→307.5%
 
  1个重斩,1个倍增2,2个浓缩2→400%
 
  1个重斩,3个浓缩2→400%
 
  单点爆发
 
  单发伤害高,但cd不长,如重型
 
  思路,应对中型敌人,尽可能一枪一个,配合瞄准弱点触发连击
 
  增伤选择:浓缩、重斩、倍增、强力、倾泻、能量亲和
 
  追加选择:追击
 
  功能选择:伤害转子
 
  保证cd不要太久,瞄的准带追击,瞄不准就常规增伤
 
  功能
 
  没啥好说的,不用考虑增伤,想塞啥赛啥
 
  补充一点,主角的冷却只有一次,所以配枪竟可能控制cd在30s内,抽到有两次及以上冷却的角色的话,可以考虑把cd堆到60s追求极限输出
 
  重型枪管加50%cd,提升幅度75%,整体dps是高了,但修改溶质的界面看不到cd加成,最好进图试一下手感,5s以上cd的话不如涡轮直接100%单发的提升,可以说是涡轮的下位替代了。
 
  分裂和双发枪管会打乱原本的溶质思路,要额外搭配,我就不做详解了
 
  个人推荐是有涡轮用涡轮,没涡轮用榴弹和普通枪管,cd不会超30s的话重型也可以试试,分裂和双发特殊用途。

投稿:chuanbeiol@163.com
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