《大航海时代:海上霸主》光荣特库摩制作人 专访 接受了 专访
3.本作和《大航海时代4》相比,有什么共同之处?
莊司先生:
原作《大航海时代4》中的探险,贸易,海战这三个主要的要素,也会在《大航海时代:海上霸主》继续继承。同时,《大航海时代4》中的主角,也会出现在《大航海时代:海上霸主》中。
礼拜七:
是的,我们知道主角是原作的灵魂,必须保留下来。
同时我们也将重点放在了还原探险和贸易这两种玩法上。我们预期在未来正式上线的游戏版本中加入迷雾探险设定,和上百个随机探索事件,玩家可以充分体验到这个航海世界的冒险感和真实感。
在探险过程中,玩家仍然可以像原作一样收集带有独特地域色彩的发现物。除此之外,在贸易玩法中玩家可以在上百个港口之间跑商,买进卖出上百种商品,做“中间商”赚差价,积累雄厚的资本!
4.本部作品有什么特色呢?
莊司先生:
研发的合作伙伴希望《大航海时代:海上霸主》的玩家可以在游玩体验过程中和其他玩家产生更多的互动。在游戏里和朋友一起玩,或者在游戏里可以结识新的朋友。
另外,本作也预计将拥有比原作更深一层的策略游戏的色彩。《大航海时代4》原作本身具有RPG和策略的两重属性。
为了与现在市面上已经有的同类型的游戏区分,做出不一样的游戏。研发团队经过商讨,希望进一步去放大强化原作的策略属性。
礼拜七:
在我们理解看来,所谓“策略”的最大的魅力,就是从各种不确定性因素中,寻求到一条提升自己胜算的终极方法。
而《大航海时代:海上霸主》作为一款海洋背景题材设定的游戏,在原始设定上就有很多不确定性的元素,因此带给玩家的策略乐趣天生就非常之强。比如贸易的策略、舰船的养成策略、舰船阵容搭配策略、港口经营的策略、攻占港口城镇的策略、商会联盟社交的策略等等。
所以,我们十分希望将这层乐趣进行包装、强化、放大。基于海洋冒险题材特色,我们会保留IP探险、贸易、海战不同玩法中的策略性,进一步放大海战的策略,通过更精致的舰船模型和更大规模的多人对抗来展现不同于陆上战争的船坚炮利独特魅力。
5.怎么看待在设计《大航海时代》新作品时,把握真实历史和幻想之间的平衡关系?
莊司先生:
游戏设计中,我们认为如何把握好真实历史和幻想元素之间的平衡是十分重要的。
游戏并不是越现实就越好玩,加入一些幻想元素可以让游戏体验的可塑空间更广。
礼拜七:
说到这一点,我就得多唠两句了哈(咳咳……)我得和大家聊聊,我小时候就有的一个幻想……
”那如果率先开启地理大发现的文明,是东方文明而非西方文明,甚至是其他一些文明,会怎么样呢?”
历史已经无法告诉我们答案了,但是这一点启发了我,带有天马行空幻想的一个全新世界,也许可以更好玩。
基于这点,我们希望能通过自己的游戏,给玩家提供一个新演进可能性的航海世界和基础规则,让所有玩家一起去主导、去“演绎”,去看看最后这个“全新世界”会怎么发展。
简单来说,就是:
这个新世界要怎么发展?
谁能先开启这个新世界的“大航海时代”?
这个神秘新世界的“航海史”要如何书写?
这一切,将由玩家群体来自行演绎决定。
这样的设想,我们在持续构建填充中,未来会有更多的实际内容支持、逐步开放。
6.《大航海时代:海上霸主》的世界观设定是怎么考虑的?
莊司先生:
在《大航海时代4》中,7位主角的剧情故事已经完结了。
但在《大航海时代:海上霸主》中,新的世界观可以被定义为一个有趣的“IF幻想模式”,玩家可以体验到全新的世界观设定。
在这个IF幻想模式下,玩家将会和《大航海时代4》中的各位主角一起,展开一次新的冒险。玩家也将在各位主人公的陪伴下,一起来到新的神秘世界,体验探索、贸易、海战、社交等多种玩法。
礼拜七:
是的,为了给玩家带来更多元的冒险背景和故事演绎可能性,我们提供了一个全新的、和真实历史有千丝万缕映射关系、但是又存在区隔的幻想世界观设定。
正如莊司先生所言,这样的设定,可以被定义为一种“IF幻想模式”。
虽然《大航海时代4》中各位主角的剧情已经完结,但是在这个带有幻想色彩的全新世界观下,他们和玩家之间的故事会得到继续。
他们也许会在各个城市,抑或是码头里,等待着与玩家的初次邂逅,向玩家讲述他们在新世界里的冒险、奇遇和故事。
当然,玩家的冒险伙伴也不会只有《大航海时代4》的七位主角。一些新的伙伴,甚至是真实历史上的传奇人物,也会加入进来。
7.最后,您还有什么想要和玩家朋友们说的?
莊司先生:
在未来,针对本作品,研发团队,将要 向更多的玩家征集意见。
希望您可以向《大航海时代:海上霸主》的开发团队,提出自己的建议和想法。
我们由衷地希望对大航海时代系列作品,对航海题材游戏熟悉且热爱的玩家,一起加入到活动中来,踊跃报名!
礼拜七:
我们游戏的版本目前仍然出于一个比较早期的阶段,现阶段肯定存在很多不足,我们会虚心听取意见和不足,接下来一定好好改正和努力!