《古剑奇谭OL》是怎么把副本做出花的 的操作手感和战斗机制
作为一款2018年推出的网游,《古剑奇谭网络版》截止目前只走过了三年的时光。但游戏却用了整整五年的时间进行不断地打磨,从最开始各个职业只有很浅显的区分,到最后对单个职业进行了大规模的设计。直到公测的时候,已经达到了九派十八专精之多,而每个专精的技能与法宝也可以自由组合,用不同的方式打出高额的输出,一定程度上缓解了新手死记硬背手法才能上手的窘境。
团本方面,《古剑奇谭网络版》在Boss设计上便是更加着重于趣味性。在与今年年初新资料片“月引长刀”同步推出的新团本“阴明泉”中,虽然只有六名Boss,但每一个Boss给人的感觉都像是在玩一款小游戏一般:
上层一号Boss更像是在玩“抢凳子”,转阶段的时候各个职业需要前往对应的位置才能获得加成;而Boss在释放灭团技时会出现多个可以规避的阵法,只有进入的玩家和阵法上显示的人数相同,才能正常规避。
下层一号Boss则类似于躲避障碍,Boss使用双拳攻击大范围的场地,玩家可以站在先拍下来的手掌上规避下一次的伤害,也可以通过预定好的站位并稍加走位来规避其他的攻击。
下层尾王是整个团本中最有新意的,将整个场地变成了一个圆形跷跷板,任何一侧的玩家变多都会导致平台倾斜,需要玩家不断移动,才能避免被滑落深渊。
正因为《古剑奇谭网络版》的Boss难度适中,玩法多样,所以有不少偏向于休闲的玩家都会对这款游戏更加情有独钟。在其他游戏的玩家关注副本的难度时,《古剑奇谭网络版》的玩家画风则直接佛系了:
当然,如果是对技术有追求的玩家,在《古剑奇谭网络版》中也有自己可以挑战的项目,那就是豪侠难度的副本。能完成所有豪侠成就的玩家,在操作方面可以说是相当强力了。
近一年来,《古剑奇谭网络版》在PVE方面也变得更加人性化。游戏先是加入了“人剑合一”系统,该系统会自动帮助玩家设置默认技能,并在一些基本的输出手法上自动释放,帮助玩家尽快找到职业的特色和感觉,在一些基本的任务和日常战斗中都非常好用;团本的难度添加了体验难度,体验难度只会掉落幻化部件,避免幻化党还需要令花心思进本才能收集部件的尴尬。
可以说,《古剑奇谭网络版》的战斗,不求是同类游戏中最惊艳的,但游戏体验一定在同类游戏中位列前茅。就像小编前面所说的那样, 的操作手感和战斗机制是战斗系统的核心,而《古剑奇谭网络版》的高自由度和人剑合一保证了玩家的操作手感,难度适中且颇具趣味的战斗机制给了玩家留在游戏的理由。如果游戏在未来仍然能在PVE方面继续保持特色,相信它必定能代表新世代的MMORPG游戏占据一席之地。