全面战争三国建筑成本降低攻略 不一定都是同一个五行属性的
时间:2019-06-03 16:14:38 来源:52pk游戏网
原标题:全面战争三国建筑成本降低攻略 不一定都是同一个五行属性的
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全面战争三国怎么降低建筑成本
产生同一种资源的建筑物,并不一定都是同一个五行属性的。例如金系建筑(紫色)主要提供工业加成,但也有火系建筑(红色)、土系建筑(黄色)也提供这样的功能。合理安排建筑顺序能够降低成本。
根据五行表,土(公府序列)生金(主要是工业产值)、金(手工作坊序列)生水(主要是商业产值)、水(港口序列)生木(粮食生产、粮食生产倍增)、木(拓土序列)生火(军事建筑减人口、高人口城市需要食物)、火(军武设施序列)生土(加秩序)。前面加粗字体的建筑都是属性相生且明显为后边服务的。
更进一步的,相生关系可以连续起来用。比如先建粮食储备序列(木),再建军武设施序列(火),再建孔庙序列(土),都是加秩序和加粮食储备的。
又比如商业建筑,先建公府序列(土),再建手工作坊序列(金),再建其他商业序列(水)。
但凡看见加成类型与其属性不同的,或者同时提供两种不同类型加成的,都是设计者希望用来属性相生的。
然而这套相生机制设计的不好,连续相生基本用不上,实用的其实就那么几个。例如下面一节中,我只用手工作坊序列(金)来生水,因为水系商业建筑挺多,能多次节约成本。土生金我直接忽略。
投稿:chuanbeiol@163.com
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