LOL悠米怎么玩 首日的胜率非常惨淡
新英雄悠米已经在本周上线了,她在首日的胜率表现不佳,设计师已经在5月16日发布了热修复补丁。而从外服第二天的数据来看,悠米在高分段的胜率是继续提升,而低分段则是有所下降。很大原因是因为在高分段,下路组合打得更有默契,而低分段往往是射手1v2承担了所有的压力。悠米作为新英雄需要一些学习成本,但相信玩家熟悉她的打法后,能够大幅提高胜率,毕竟很多悠米现在还停留在带闪现的理解。
悠米加点顺序
悠米的技能加点选择QE对点,三级前优先加Q技能,六级后优先加满E技能。升级E技能可以降低充能时间和提高治疗效果,尤其是热修复补丁后降低了20点蓝耗。Q技能也是悠米的主要消耗技能,尽快加满可以提高伤害和减速效果。悠米在13级后的整体强度提高了不少,有R点R自然是无需多言。
悠米召唤师技能选择
召唤师技能
由于悠米有W技能附身这个能力,所以无需带闪现技能,如果你要交闪现跑路的话,这个团战基本输了。如果己方射手带传送的话,悠米可以方便上车快速回线。
而召唤师技能选择引燃+虚弱,引燃弥补悠米伤害不足的缺点,虚弱降低对手的爆发和移速方便留人。如果射手带了传送的话,虚弱也可以换成治疗术。
悠米装备选择
装备选择
出门装选择窃法之刃,悠米是一个法系辅助英雄,虽然AP加成很低。回家后先升级冰霜之牙,然后补真眼,悠米是不带闪现的,下路视野不做好的话,被抓就送两个。在前两个大件的选择中,优先考虑圣杯再出香炉,路人局正常对线的话,圣杯出来之前下路一塔都还没有被爆,圣杯的回蓝能力比香炉强,而且可以帮助队友回血,更加有利于赖线。香炉的属性加成随英雄等级提升,更加适合中期出。
在圣杯过渡到香炉之间,建议悠米出一个黑暗封印,发育得好的话,可以直接转杀人书,提高自己的法强。悠米还是比较吃法强加成的,而且自己并不会那么轻易被击杀。后期出装的话,推荐救赎和皇冠,增加团队收益并且触发圣杯被动提高自身法强。玩了几把后发现悠米并不需要出鞋子,团战时利用好W技能的机制,就能够三进三出战场,形势不对的话就直接跑。鞋子的装备格子留来买真眼,或者后期出个基克的聚合。
悠米符文搭配
符文搭配
由于悠米是一个很容易触发召唤艾黎的英雄,目前推荐的符文搭配是巫术系+坚决系。
召唤艾黎-前期配合普攻和Q技能消耗,也能够为队友增加护盾。
法力流系带-提高悠米的回蓝能力,主要是同列没有更好的选择。
超然-悠米的出装能够堆到60%冷却缩减,超然可以转化为额外法强。
焦灼-加强前期的对线消耗能力,悠米的对线能力其实很强。
生命源泉-配合Q或者R技能都可以标记敌人,也能够触发香炉效果。
复苏-提高悠米的治疗和护盾收益。
属性符文选择两个适应之力和成长生命值,如果线上想打得凶一点,也可以换成护甲。事实上,悠米的符文搭配还有另一种思路,那就是启迪系+巫术系,基石符文选择启封的秘籍,能够更换自己的召唤师技能,带来更大的收益,饼干配送和星界洞悉也十分不错。
悠米对线打团注意事项
悠米的对线和团战
悠米并不是混子英雄,那种一辈子不下车的悠米是拖低英雄胜率的主要原因,悠米在一级时就可以打得很激进。附身上线后先打出一个增强Q技能,然后立即下车普攻敌人,触发被动后上车配合射手追击,这一套能够打出对手一个血瓶。如果对手敢反打的话,直接引燃+虚弱交给射手,悠米的下路是有召唤师技能的对拼优势。悠米的被动可以帮助自己恢复法力值,加强自己线上的续航能力,利用附身机制也能够躲技能。
悠米配合射手是很容易打出对线优势
玩好悠米要多留意自己的被动和W技能冷却状态,被动好了的话,直接下车上去普攻消耗打出艾黎和焦灼,然后立即W回到射手身上,将护盾给队友。射手会玩的都主动上前点人,你交Q技能减速留人。对手反打就给队友奶,悠米的W技能冷却时间很短,在对拼时,W技能基本上又冷却好了,这个时候,下车上前普攻消耗敌人,挂上双招直接对拼,对手集火自己就W技能继续回到队友身上。悠米在2v2对拼时,交完技能后需要及时下车普攻输出和吸收火力,否则射手就会成为集火目标。
悠米在团战尽量打出团控和保护队友
悠米适合什么射手ADC
悠米适合搭配艾希、韦鲁斯这种前期消耗能力强的射手英雄,很容易将对手打回家。在一塔被推掉后,悠米主要是跟着中单和打野一起做事情,毕竟她单独去做视野实在是很危险。悠米尽量不要跟着队友一起去死亡,看情况不妙的话,直接下车或者W技能附身其他队友跑路。悠米也很适合搭配雷恩加尔这种打野英雄,配合队友一起进场打输出和控制。而悠米的W技能可以提高队友的输出能力,中后期尽量附身在C位身上。当然,如果前排残血了,也果断上去帮助队友回血加盾。
玩法攻略总结
悠米如果对线期间和射手搭档得好,是很容易打出线上优势,然后配合打野推塔控龙。而由于队伍中期少一个吸引火力的点,悠米最好搭配一些能够强开的上野,率先击杀一个目标。到了游戏后期的话,悠米装备成型后,能够为队友提供更多的保护和buff,己方团战虽然看起来是4打5,但悠米的W技能利用得好的话,是有机会让队友更加舒服地输出。