这家公司做出全球爆款游戏 只花了他们6周的时间(2)

时间:2018-04-24 13:20:52 来源:17173游戏网

上线3个月,销量突破百万。

再然后,《水果忍者》就火遍了全世界。

重点在于——这游戏,是需要付费下载的!

几乎是一夜之间,《水果忍者》把Halfbrick救活了。

而且还让他们发了大财!——

年初还濒临失业的员工们,

年末就集体飞到国外带薪休假。

随后,公司的又一款新游《疯狂喷气机》同样爆红!

上线1周就卖出了35万份↓↓

然鹅,在Halfbrick还沉浸在一夜暴富的甜蜜中时,

它却没有意识到,它将又一次深陷困境当中。

而这一次,幸运女神已经离它而去。

其实,任何危机在发生前,都有征兆。

这个征兆,就是免费游戏的兴起。

最初,手机游戏大都是要付费下载的。

但渐渐地,免费下载+内购的模式,变得流行了。

2012年Supercell推出的《部落冲突》,就是免费+内购,

不出半年,就成了全世界最赚钱的手游。

连一向只做付费游戏的EA,

也在手机上投靠了免费游戏的大队伍。

当大批游戏公司争先恐后地拥抱“免费大法”时,

Halfbrick却原地踏步,死抓着付费游戏不放。

不仅如此,它还犯了3个巨大的错误,个个致命——

第1个错误,就是它犹豫不决、当了墙头草。

Halfbrick是靠《水果忍者》这样的付费游戏发家致富的,

所以在“是否该从付费转型免费”的问题上,

它一直摇摆不定,选择困难。

Halfbrick当时在做一款名叫《庞然巨物》的新游戏,

按原计划,这将会是个付费游戏。结果开发到一半,

公司高层却突然要求:把游戏改成免费+内购。

项目组只能按命令对游戏做出修改。

就在《庞然巨物》研发完成,正式对外发布的前一天,

公司高层又TM变卦了:他们决定恢复付费下载。

但是!内购依然要保留!

哔哥相信,这时候项目组的内心一定是这样的↓↓

投稿:chuanbeiol@163.com
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