华谊兄弟IT版图:娱乐帝国植入互联网基因(3)
华谊董秘胡明也在年报会上表示,希望能够在互联网的细分领域与站在行业前沿的公司有密切互动,比如随视科技现阶段主要开发的产品是把微信的流量变现,华谊想看移动互联网最前沿的领域在做什么,时时刻刻提醒自己关注行业的趋势和变化。
记者手记
一岁一枯荣手游命几何
机遇与风险并存,在华谊兄弟大举进入游戏行业的同时,这个行业“一将功成万骨枯”的血色定律也给其带来了难以预估的风险。
据华谊财报,2012年,华谊总体利润为2.44亿元,但其中政府补贴高达6538万元,来自掌趣科技等的投资收益近6000万元,再算上海口旅游地产“观澜湖”项目收到的4306万元品牌授权利润,华谊影视主业的利润不足总利润的三分之一。
伴随着营收利润的双增长,华谊兄弟的主营业务却在不断弱化。
而且,目前华谊的两大主营业务——游戏和影视业,均为高投入、高风险的产业。
上海ChinaJoy展会上发布的游戏行业报告显示,上半年中国网游收入313亿元,其中端游收入 为232.9亿元,同比增长18%。页游销售收入53.4亿元,同比增长39.8%。手游市场销售收入达25.3亿元,同比增长100.8%。
手游成为继页游后又一个呈爆发式增长的市场,也成为巨头、热钱竞相追逐的猎物。腾讯、盛大、完美世界皆在积极推进相关手游产品。
顽石互动CEO吴刚撰文指出,手游行业的大热,使一些刚刚有些规模、才几千万盈利的手游公司迅速被各家瓜分,大量公司都签署了有关收入及利润的对赌协议,这些公司可能会因为要求大量盈利从而错失更大的市场机会。