入场不需验票改刷二维码3D游戏告别鼠标用手机(2)

时间:2013-07-25 04:13:41 来源:互联网整理

  综览官方演讲者名单,记者发现,手游《神庙逃亡》创始人、首席执行官Keith Shepherd可能是最受业内关注的游戏项目演讲人之一。很少有人知道,《神庙逃亡》诞生于一个自主投资、完全独立的个人工作室Imangi Studios。这个工作室是由Shepherd和妻子Natalia Luckyanova于2008年创立的,凭借两人及身边几位天才游戏设计师的努力,打造了这个下载量数亿的全民手游。

  “我妻子和我为成立公司的事情讨论了好久”,Shepherd曾对媒体表示,“最后决定她继续工作,我先辞职,因为我对自己的工作极其不适应。 ”在《神庙逃亡》成功的四年前,Shepherd和他的搭档甚至没有创作过一个游戏。

  经过了几次小游戏的起起落落,2011年夏季,《神庙逃亡》诞生,初生时的《神庙逃亡》曾收取“门票”定价为99美分,不过并未走红。直到工作室把游戏转变为免费模式,它的表现才真正大幅改观,工作室在决定采取免费增值模式时也很矛盾毕竟他们花了5个月的时间来制作它,改成免费难免心疼,但游戏免费之后终于像滚雪球一样广为流传,最终通过应用内购买把钱赚了回来。在2012年1月的时候,游戏达到免费下载榜和收入榜双第一。 “我们并没有对它进行广告宣传,也没有为任何市场营销开支,只是靠玩家们的口碑”。现在工作室也成了世界 移动开发商,他们并没有和大公司在成功之后采取的方式那样,而是仍然选择在家里工作,保持相对小的团队。即使是《神庙逃亡2》的开发,也只用了5个人。“我们喜欢制作和开发游戏”,Shepherd说,“我们没有投资者,没有来自外界的压力,也没有想要出售公司的目的。我认为我们现在可以自由地做我们想要做的事情,因此保持小团队是最适合我们的。 ”

  “植物大战僵尸”六成玩家是女性

  目前《植物大战僵尸2》正式推出在即,其制作引进方宝开游戏也成了众人瞩目的焦点,宝开大中华区总经理刘琨将在本届ChinaJoy分享其经历与智慧,他曾对媒体透露:“《植物大战僵尸2》相较第一部会增加非常多的新元素,我们内部也在做测试,但是从效果来看,它的玩法增加了很多,很有亮点,僵尸和植物都会有种类和数量上的增加。 ”

  刘琨介绍说,女性是宝开“植物大战僵尸”系列主要的用户群:“这是一个很奇特的现象,在美国女性玩家占到宝开消费的62%这首先决定于游戏本身的特性,不是一个需要打四五个小时完成的庞大工程,"植物大战僵尸"系列不过是五分钟就可以完成一个比较难的回合,符合很多轻度玩家的消费需求,也让女用户得以在这个平台上用碎片时间进行游戏。 ”而整合碎片时间,正是非电脑游戏玩家转为手机游戏玩家的契机所在:“我们不能用传统的游戏玩法去满足他们,给他们一个很重度的游戏,但是轻度的游戏,漂亮的画面,简单游戏的模式可以反复游戏的内容,能够让这些游戏为所有的轻度玩家所适应,这就是一个新的商机。 ”

  当被问及《植物大战僵尸2》是否会PC端和移动端同时发布时,刘琨也表示,由于目前PC端游戏的重要性正在逐渐下降,公司更加侧重于产品移动平台的发展,第一步还是更加侧重于移动平台。

  观展指南

  门票:一部手机全搞定

  手机时代,最显著也是最能让老百姓感受扑面而来的变化的,就是一张小小的门票带来的变化。

投稿:chuanbeiol@163.com
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