眩晕感依旧是VR头盔面临的主要问题

时间:2017-06-28 11:04:44 来源:腾讯数码

 ≥《财富》网站报道,虚拟现实尚未成为一种主流技术,但许多公司、投资者和开发者,都对它抱以厚望。

  虚拟现实技术有获得巨大成功的潜力,使得其支持者欲罢不能。虚拟/增强现实并购交易咨询公司Digi-Capital预测,到2021年,虚拟现实将发展成一个规模达250亿美元(约合人民币1706亿元)的市场。

  例如,虽然Oculus Rift头显最近遭遇挫折——其中包括销量低于预期和管理层问题,Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)仍然计划投资数十亿美元开发虚拟现实技术。

  虚拟现实开发者大会当地时间周四发表的一份调查报告称,虽然过去一年虚拟现实发展并不顺利,但一些进展表明,这一技术是有生命力的。

  只是挑战依旧存在,例如头显会让佩戴者感到不舒适——只有解决这一问题,虚拟现实技术才有可能大获成功。以下是这次调查发现的最有趣的调查结果。

  1、虚拟现实仍然会让佩戴者不舒适

  调查显示,开发者把晕动症带来的不舒适看作是一个突出问题,可能影响虚拟现实技术在消费者中的普及。在佩戴头显时,人们通常会感到不舒适,因为用户在虚拟世界中看到的景象与身体运动不同步,另外还有延迟与帧率的问题。由此产生的不适应会给用户带来类似晕船的感觉。

  一名受访的开发者表示,能被虚拟现实应用开发者使用的,缓解晕动症的通用技术尚未问世。另外一名开发者更是直率地说,“许多虚拟现实体验会让用户不舒适。”

  2、虚拟现实领域需要更多商业应用

  《财富》表示,在虚拟现实技术领域,游戏仍然占有主导地位,78%的受访者表示,他们把时间用于开发虚拟现实游戏和相关娱乐应用。其他受访者称,他们开发面向企业培训、营销内容和工业设计的虚拟现实商业应用。

  部分开发者称,虚拟现实领域把重点放在游戏上是一种错位,因为企业似乎比主流消费者更有兴趣使用这一技术。一名开发者表示,绝大多数虚拟现实应用开发者,都把重心放在游戏和娱乐上,“给人这样的感觉:虚拟现实只是一种‘玩具’,而非改变世界的技术”。实际上,虚拟现实真的是一种改变世界的技术,而非仅仅是玩具。

  3、增强现实可能是更好的方向

  与虚拟现实相比,开发者似乎对增强现实的前景更乐观。增强现实技术是指把数字影像叠加到现实世界视图之上。调查显示,77%的受访者认为,从长期来看,增强现实应用将比虚拟现实应用更受欢迎。

  一名开发者表示,增强现实与虚拟现实相比的优势在于,它“引发晕动症,或虚拟现实其他可能副作用的风险没有那么高”,因为用户并不完全沉浸在虚拟现实世界中。

  另外一名受访者表示,“整个社会需要发生巨变,才能使虚拟现实技术融合在非特定嘲的日常生活中。但增强现实技术能被方便地融合在几乎任何嘲中。”

  苹果、谷歌和Facebook等科技巨头,今年都发布了增强现实开发工具,吸引更多开发者开发有吸引力的增强现实应用。

  4、最棒的虚拟/增强现实应用令人意外

  《财富》称,部分受访者喜欢今年发布的虚拟/增强现实应用,其中包括一个面向虚拟现实头显的谷歌地球版本,使用户能“飞越”让人惊叹的景点,例如美国约塞米蒂国家公园和意大利佛罗伦萨大教堂。

  虚拟现实头显版谷歌街景似乎也受到开发者喜爱。一名开发者称,“让用户置身于童年时代家的虚拟现实版街景中,让他们能四处走走看看,并与人交谈。”

  数名开发者还表示,在吸引主流消费者对虚拟/增强现实技术感兴趣方面,去年夏季发布的一炮走红的游戏《精灵宝可梦Go》(Pokémon Go)非常重要。一名开发者说,“它使人们理解增强现实更容易了。”

投稿:chuanbeiol@163.com
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