谁说出海必死? 亚马逊商店TOP20中3款是中国游戏
日前,日本亚马逊发布了2017年上半年游戏排行榜,在榜单Top20中就有3款游戏来自中国开发商,分别是:《COK》《王国纪元》《COQ》,这几款游戏都是SLG玩法。
从国内开发商的游戏类型来看,我们并没有看到那些按照日本玩家的特点所打造的作品,相反是那些在全球市场都获得 表现的游戏类型在亚马逊应用商店拥有更加突出的表现。
对于一些开发者来说,提到海外的移动游戏平台,首先想到的很有可能只有AppStore和GooglePlay。但事实上,虽然不像国内市场有那么多渠道,包括亚马逊应用商店在内海外也有不少第三方的安卓平台,且拥有不小的体量。相较于GooglePlay和AppStore的榜单,从亚马逊应用商店发布的榜单来看,海外厂商的机会相对更大。
不少中歇发者表示,AMAZON平台用户的付费率、ARPU等数据很多时候都不输于GooglePlay以及AppStore。除此之外,亚马逊应用商店的榜单相对另外两大榜单更加倾向于推荐老游戏,榜单Top20中仅有《最终幻想勇气前线》一款游戏是在今年2月上线的,其他游戏全部都上线超过一年。
此前Link Kit就曾公布了一组数据,旗下手游《武士防御战》在Amazon上的用户付费率是其他两个应用商店的2倍,ARPU也比其他平台更高。《武士防御战》在AppStore上的ARPU为8.6日元、在GooglePlay上的ARPU为13.2日元,在亚马逊应用商店上的ARPU则达到24日元。
韩国休闲游戏发行商Bitmango同样表示,亚马逊应用商店的付费率相对较高,旗下《铅笔蜗牛》在亚马逊商店的ARPU高达3.03美元,约为其在Google Play平台ARPU值(1美元)的3倍。而全球范围内,《铅笔蜗牛》的ARPU值更高达6.22美元,超过该游戏在Google Play平台ARPU值的6倍。
通过《武士防御战》以及《铅笔蜗牛》的案例并不足以判断亚马逊应用商店的产品收益能力一定超过AppStore和GooglePlay,不过这些案例仍然为亚马逊平台的高付费率提供了一个数据支持。
以日本市场为例,相较两大平台百万级别的游戏数量,亚马逊应用商店上的游戏数量只有不到3万款,用户可选择的游戏相对更少,而用户可选择的产品数量存在明显差距或许也是亚马逊应用商店在付费率转换上更高一筹的原因之一。