炫踪网络:产学研先行 建“北欧创意中心”迈关键一步
专注中国游戏出海的炫踪网络今日宣布:公司与在北欧地区以游戏创意专业闻名的舍夫德大学(UniversityofSkvde)签订合作协议:定向联合培养和培训游戏创意领域的专业人才。此举开启了中国游戏公司与北欧高等院校进行游戏“产学研”协作的窗口,公司CEO李化亮同时认为,这也是炫踪在北欧建立创意中心战略计划的关键性第一步。
为什么选择北欧市场?炫踪的答案是:师夷长技。一件游戏作品的品质高下,往往撒于产品在初创阶段的创意和玩法。“相比美国同行偏重在 、体育等传统类型上‘尝甜头’,中国同行偏重在数值策划和运营上‘挖金矿’,北欧同行往往能够从0到1,做出趣味十足,让人眼前一亮的新游戏、好游戏。类似《愤怒的小鸟》、《部落冲突》这样受全球游戏市场尊敬的产品,其实都是来自擅长创意的斯堪的纳维亚群岛。”李化亮表示。此次与舍夫德大学的合作,也正是看中了他们对于游戏创新玩法教研中的 追求,这恰恰也是中国游戏研发大环境中普遍存在的薄弱环节。
≥悉,作为炫踪网络在北欧的 合作院校,舍夫德大学的游戏专业已有15年历史,拥有欧洲最完整、最前沿的游戏研发技术。数据显示,去年在仅有200名招生名额的情况下,学校收到3000多份报考申请,教学实力和受欢迎程度可见一斑。目前,双方的合作流程正在有条不紊的进行:7月份,舍夫德大学的导师将来到炫踪沟通具体的研发流程和游戏内容;9月份,他们的学生代表将会来炫踪进行实习交流;11月份,双方将就前几个月的接触基础,确定最适宜的合作模型。此外学校负责人还透露,舍夫德大学在中国也有招生计划,毕业者可拥有国际认可的学士学位、硕士学位证书。而作为此次合作的“福利”,舍夫德大学将为炫踪的员工开通进修的“直通车”。
近几年,游戏全球化趋势愈演愈烈,这让国内游戏厂商在提升创意玩法和游戏品质方面的需求也显得迫在眉睫。而北欧在这方面的突出表现,自然使之成为不少国内游戏厂商的不二之选。以腾讯为例,继去年收购芬兰游戏开发商Supercell后,近期又借子公司之手收购了英国游戏开发商Space Ape,其实也是希望借助北欧当地的创新头脑和研发实力,来弥补目前国产游戏在这些方面的不足。
而2011年成立的炫踪网络,自诞生起就面向海外自研、自运、自发公司的产品,目前在全球成功发行产品23款,已形成一套集大数据技术、本地化运营、全球发行为一体的游戏运作体系。而此番进军北欧市场,对提升公司游戏研发的创新品质、完善游戏产业链而言意义非凡。李化亮透露,与舍夫德大学的合作只是一个开始,未来炫踪将持续开拓与当地官方机构、知名公司的交流,学习或采购他们的创意成果,最终实现在北欧建立创意中心的目标,从而集全球的优质资源来打造游戏全球化的完整产业链。