中国超越美国成“玩家之都” 去年营收达246亿美元
6月2日上方网消息,日前伦敦风险投资机构发布的一份 报告显示,全球单个年度的电脑游戏收入在去年首次超过1000亿美元。按市场规模计算,中国超越美国成为“全球游戏玩家之都”。
报告显示,2016年全球游戏市场收入达到1011亿美元,其中中国的6亿游戏玩家就贡献了246亿美元,排第一,美国玩家以241亿美元紧随其后。
全球游戏增长的一个突出贡献者是苹果在中国的移动应用商店。2016年中国占iOS游戏总营收180亿美元的31%,相比之下,2012年在24亿美元营收中仅占3%。
报告作者表示,2016年还跨越了很多其他重要里程碑。他说,“如今全球游戏玩家超过了20亿,手游已经成为了规模最大的细分领域。”
中国对于全球游戏行业增长的重要性显而易见。按市值计算,腾讯控股公司是中国最大互联网公司,也是全球十大上市科技公司之一。腾讯的手游和广告部门取得了巨大成功,腾讯去年游戏营收102亿美元,排名第一,索尼78.4亿美元排名第二,动视暴雪66亿美元排名第三。微软65亿美元排名第四,苹果59亿美元排名第五。
排名前十的游戏公司占了游戏产业总营收的54%,仅腾讯一家就站了总营收的10%。
在2017年,预计全球游戏收入约为1090亿美元,42%来自移动游戏。到2020年时,全球游戏行业收入将增至1290亿美元。届时,手游将超过所有传统游戏平台——主机和PC——的收入总和,在总游戏收入中的占比达到51%。