不是伪命题但却很危险 斯皮尔伯格与皮克斯这么评价VR电影

时间:2017-06-01 10:23:36 来源:游戏日报

  在前不久落幕的戛纳电影节上,除了星光熠熠的明星及多部名利双收的大片,首部佛教VR纪录片《参见小师父》也是本届电影节上的一个吸睛点。其实早在去年,35部VR电影的亮相戛纳,就已经在一定程度上展现出了“VR+电影”模式的火热,很多知名导演与好莱坞的蠢蠢欲动,也提升了些许行业之外的关注度。然而,面对此景,有几位电影领域里的大咖却表示出了不同态度,

  艾德·卡姆尔,皮克斯动画的联合创始人兼总裁,他提出,和电影相比,游戏才是VR技术的最终归属。“这是独特的艺术形式,和线性叙事大相径庭。”艾德分析到,在传统的电影里,导演是片子的主导,聚焦、镜头、站位、光线、哪个镜头该怎么拍,最终的决定权都是在导演手上。只要是上映后的成品,观众无论看了多少次都不会产生任何变化。可在VR技术下,360度的环境则会大大改变这样的模式,观众可以任意选角度,甚至会有不知所措的可能。

  坐拥《拯救大兵瑞恩》、《侏罗纪公园》等经典大作的导演斯皮尔伯格则更是用了“Dangerous”这个词来形容VR电影,“这种技术在电影里的应用,会让观众忘记了故事。”与艾德的看法一样,斯皮尔伯格认为由于VR的技术特点,嫁接在电影上之后,很容易会让电影的主次发生颠倒。“换个角度看看怎么样”的念头要凌驾于故事接下来的走向,内容将不会是VR电影无法取代的核心部分。虽然国内的电影观众早已不对电影内容抱有什么太高的期望了。

 ∩以看出,无论是皮克斯的艾德,还是斯皮尔伯格,都认为VR不属于电影。除了这两位,诺基亚Ozo技术负责人Guido Voltolina曾经也对VR电影的导演表示出了担忧,“这(VR电影的观看方式)将会成为一个很重要的研究课题,它能造成同一个观众对于同一部电影的不同看法,至少会造成完全不同的观看体验。”

  而对电影与游戏两大领域都有研究的华威大学专家Michael Pigott则将关注点放到了VR电影的体验地点上,“观众要么去电影院体验,要么就得自己掏钱买头盔和硬件,这就像过去3D电影把人们从电视机前拉回影院一样。”

  从所谓的VR元年开始,“VR+全领域”是否为伪命题的讨论就未曾停歇过。而与大部分VR+一样,VR电影同样也是有人看好,有人质疑,两方阵营几近五五开。从目前的情况来看,VR与电影并非不可共存,但需要强调的一个事实是,在人类文明的现代发展史上,人们已经花了将近40年的时间去尝试用虚拟现实来讲故事,然而,从未获得成功。

投稿:chuanbeiol@163.com
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