IP归属权悬而未决 《DOTA2》还不一定是V社的
《DOTA2》的血统十分复杂,所以,美国一家法庭决定重新审视V社是否对这个在线游戏拥有所有权的问题。据Ars Technica透露,近期在V社、暴雪、莉莉丝游戏和uCool四家公司的侵权案再次把“DOTA”的归属权提到了台面上。
知识产权法律本身就是个复杂的问题,但所有游戏开发商都必须有基本的了解,这个案件的特殊之处在于,当一个归属权原本就很模糊的IP经过了一家又一家公司之后的混乱情况。
几年前,莉莉丝游戏和uCool双双牵涉进了与暴雪的侵权案,两家公司当时的手游都被暴雪和V社宣称侵犯了“DOTA”世界观的角色和资源所有权,这起案件至今仍没有结论。为了回应申诉行为,uCool表示V社实际上无权声称“DOTA”属于该公司。
说到这里,“DOTA”独特的起源就不得不被提及。最初的“DOTA”是暴雪《魔兽争霸3》的一个游戏模组,Valve随后接手这个资产并且招募了该模组的一批创作者,随后打造了如今的《“DOTA”2》。此后不久,暴雪和V社之间也展开了归属权争夺,但两家公司的一次庭外和解规定,V社拥有“DOTA”独立版游戏的所有权。
但uCool的申诉表示,“DOTA”并不属于V社,因为原版Mod创作人“Eul”早在2004年的时候就通过论坛博客宣称“DOTA”是一个开源项目,当时的表述是:“从此刻起,“DOTA”正式开源,所有希望发布任何版本“DOTA”游戏的人都可以不经我的同意使用,我只要求你们在地图的创作者名单里加上我的名字”。
对于“DOTA”这个模组来说,Eul是最早的创作者,他创作了5V5地图并且首次使用了“DOTA”这个名字(当时的地图叫RoC “DOTA”),羊刀(Guinsoo)对地图进行了内容和玩法扩展,改名为“DOTA” Allstars,后冰蛙成为主要地图程序员。2004年的时候Eul就已经宣布退出并且将“DOTA”开源,2009年羊刀加入Riot Games,冰蛙和Eul加入了V社制作《DOTA2》。
虽然法官Charles Breyer否定了uCool驳回起诉的请求,但该公司的申诉足以让法官把案件交给陪审团判决,在驳回起诉的声明中,Breyer还提到了暴雪最初的EULA(最终用户许可协议),按照该规定,实际上Eul无权把“DOTA”交给Valve。
所以,“DOTA”的归属权至今仍没有结论,而以上事实是否能确定V社对该游戏IP的拥有权仍需要陪审团决定。
实际上,这几家公司的官司本质上都只是为了商业利益,抛开这些不谈,Eul、羊刀、冰蛙甚至与羊刀一起加入Riot的社区管理人Pendragon都是电子竞技和游戏发展的推动者,做出了非常重要的贡献,对于玩家以及整个行业来说,创新的玩法和体验才是真正需要关注的。