解读游戏开发技术白皮书:VR/AR或成主流游戏载体
近日,腾讯互娱发布了《2016游戏开发技术白皮书》,报告分为四部分,分别是“技术发展趋势”、“产品形态意识”、“游戏开发技术盘点”以及“未来布局建议”。今天小编来给大家解读一下该报告。
从白皮书中我们看出,现在的VR游戏开发主流技术突破技术已经开始减缓,开发人员不仅仅局限于了解本行业的知识,对综合能力的要求逐渐提高。VR/AR这个平台的出现为游戏提供了良好的承载平台。
从SteamVR和OculusHome这两个平台来看,VR游戏的产量正在稳步上升之中。白皮书还指出,VR游戏因为VR的沉浸感强烈的特点,特别适合开发恐怖类游戏。外加VR社交化正在布局,可以配合游戏共同发力,但是VR游戏也有自己的短板:VR游戏开发投入高,但硬件普及还不能让人满意,所以想要VR游戏掀起狂潮,不仅是杀手级的游戏应用的出现,更需要VR硬件设施的进一步发展。
AR游戏中 代表的应该是《PokémonGo》,这是一种基于AR+LBS的玩法,也是AR游戏的一种分类,这种形式更适合手游厂商的转型升级。相比于VR游戏,AR游戏更加的移动化,轻量化,同时,因为AR技术的特性,AR游戏也可以与现实的天气、环境等因素结合,引申出更多的玩法。AR游戏的劣势则刚好建立在其优势之上,其移动化的特点让AR游戏大部分基于手机,这样因为手机的限制,无法体验高质量的AR游戏。所以,AR游戏的门槛技术也是比较高的。
白皮书中在未来布局建议板块中提到,尝试新平台、新玩法,让自己拥有更广阔的视野。AR/VR这些新兴平台极有可能是未来游戏的主要载体。所以,相信在未来,AR/VR技术更成熟些,AR/VR游戏会迎来一波爆发期。