Daydream用户平均每周使用VR 40分钟
谷歌Daydream View头显上市至今已经过去大约6个月时间,足以让谷歌采集跟用户相关的数据。
在本届I/O大会上,谷歌公布了部分统计数据,其中的重点是:谷歌VR用户消费更多;正在寻找更多的体验;同时呆在头显中的时间可能不如你想象中那么长。
≥谷歌的布拉西姆·伊尔伯克希(Brahim Elbouchikhi)和达伦·德拉耶(Darren Delaye))介绍,Daydream用户平均每周使用VR的时间是40分钟。这似乎不是很多,换算下来是大约每天5.7分钟。在这40分钟里面,其中近一半用于观看视频,如YouTube、Netflix,Hulu或其他应用。这意味着,如果你开发的是非视频应用程序或游戏,Daydream VR用户每周留给你的只有20分钟。
但也有好消息:显然,Daydream VR用户的购买意欲比其他用户高出三倍,而且消费金额比其他安卓用户的支出多32%。当然,这或许是因为Daydream View暂时只支持价格相对高昂的智能手机,而这部分用户的可支配收入通常比较高。
谷歌建议,开发者应该着眼于时长更长、内容更具深度和更加有趣的应用。谷歌也坦承Daydream需要VR中的《愤怒的小鸟》,或是任何一款杀手级应用。
谷歌即将上市的一体化VR头显旨在提高人们使用头显的市场,以及使用VR的时长。而谷歌Daydream 2.0更新同样专注于提高用户的使用时间,比如你能够直接在VR中查看信息和进行社交,这样可以潜在地减少你摘下头显的次数。
这是否能带来更长的VR时间仍有待观察:即便是完整的一小时也可以算是一个里程碑。