AR已借智能手机东风 VR还在消费泡沫
对于一些游戏玩家来说他们并不在乎多花点钱在 VR 上,但最近智能手机平台上渐渐火热起来的 AR 开发潮流可能会让 VR 游戏开发者越来越难和更多的大众消费者建立联系了。
“这是 VR 啊,硅谷泡沫最多就是这东西了。没人弄明白这玩意儿但每个人都想掺和一脚。任何一个笨蛋都能走进会议室扔下两个字母‘V’和‘R’,VC 就会把成捆的钞票砸给你。等他们发现你的产品根本成不了已经晚了。”
这段话来自 HBO 电视剧《硅谷》中的人物 Eric Bachman,虽然他说的有些夸张,但我们真的该想想 VR 究竟会往哪儿走。
对于一些游戏玩家来说他们并不在乎多花点钱在 VR 上,但最近智能手机平台上渐渐火热起来的 AR 开发潮流可能会让 VR 游戏开发者越来越难和更多的大众消费者建立联系了。
Snapchat 的 World Lenses 和 Facebook 的 Camera Effects 分别证明和展示了移动 AR 与大众娱乐融合的可能。也许未来会有廉价的 AR 眼镜出现,但如果你体验过目前的移动 AR,会相信它们现在已经做得很不错了。这种“不错”不仅是技术层面的,更关键的是用户嘲,这正是 VR 最缺乏的。
管 VR 和 AR 有许多技术上的共同之处,很难说二者的关系究竟是竞争还是共享资源协同发展。苹果和 Magic Leap 的产品仍然神秘,HoloLens 远不到消费者可接受的阶段,反而高端 VR 已经出货一年了,他们本应该捷足先登的。
VR 游戏的确很有意思,但实际情况是连低价的 Gear VR 销量也不可观。对 AR 有意的公司却也盯上了智能手机这一载体,这一例子包括 Facebook 和谷歌 Tango。就段时间娱乐来说,你是愿意从背包里掏出 VR 头显还是直接从手机上打开 app 呢?你会反驳说 VR 的体验更好,但这种产品思维对消费者是无效的,至少现在如此。