新概念:XR,整体考虑虚拟与现实的交互技术
人们会经常放下手头的事,驻足思考语言真正的含义和来源吗?并不会——至少我们在风投公司日常工作的时候不会。
比如,最近我们研究了一下“电影”这个词。我们一直就直接拿着用了。这个词其实是“电子设备驱动的动态图片”,这也恰恰是早期观众们所体验到的电影形式。
⊥像当年电影刚刚问世一样,我们如今也在新一代媒体技术的萌芽阶段。而这一技术也能让人置身于新的世界,身临其境。这是一种全新的实景展现方式,而业内人士和消费者们都在一同努力,找到与虚拟现实世界交互的 方法。
在这一行业少不了诸多军备竞赛和攻城略地,有一些公司在面向未来的VR社交娱乐平台开发方面下了赌注,而其他一些公司在AR技术上豪掷千金,因为看中了这项技术在企业级和工业级应用上的美好前景。微软也在混合现实技术上赌了一把,也就是MR,最近发布了Spectator View,能让用户在使用HoloLens的同时把画面在2D显示屏上实时分享给其他人。关于杀手级APP的激烈讨论也不绝于耳,像Pokemon Go,美颜滤镜这种APP,在VR或者AR领域又会是什么样子。
那么如此咬文嚼字意义何在?我们觉得没有什么意义。起码现在没有,因为太早期了。我们相信那些活跃在VR领域的公司应该要在“XR”这个概念的引导下创建新的规范。(XR中的X用法是指特定功能,而不是“extended”,即“拓展”的缩略标记)。
认为这一技术整体(VR/AR/MR/360度全景等等)中的某一点能够“胜出”,是对未来的狭隘理解。但相信XR技术——人们听说读写,分享创造的方式正在悄然变化——则要更稳定一些。这些其实是在过去的几年里技术突飞猛进导致人们忽视掉的重要结论。
Snap最近以摄像机公司的名义出现。报道称其探索了360度全景立体声摄影产品技术,印证了我们的结论。Snap公司最近的市场定位让许多投资者感到困惑,《纽约时报》报道“投资者们的困惑可能随着Snap公司坚称自己是摄像机公司而与日俱增…其联合创始人们…或许不这么认为,但是他们的言论还是会带来不小的震动。”
在未来,我们会发现大家用着无延迟,无摩擦,稳定舒适的媒体技术与虚拟世界进行交互,而这一技术并不一定要分清是AR,VR还是MR。
《纽约时报》不太相信Snap公司所言,“Snap有限公司是一家摄像机公司”,反而揣测Spiegel和Murphy并不相信他们自己的预想。然而,如果用XR概念的视角去观察的话,Snap公司专注于做摄像机,不顾别人的看法,其实是一步好棋。Snap公司把自己定位成摄像机公司之后们就能横亘XR领域,涉及诸多层面,从形式因素到内容创作再到发售方式等等。而如果他们的核心理念只是社交平台,就做不到这一点。这一问题就曾困扰过Facebook和Oculus。
诚然,我们相信随着技术越来越成熟,逐渐会出现能用于所有XR领域应用的创作和销售工具。在这一方面,VR,360度全景视频和“遮罩式”的AR技术都是火热大卖的产品,原因之一就是它们是能轻松提供的体验项目。
然而随着时光流逝,我们坚信AR技术会更有作为,因为你能与虚拟数据进行实时交互,而不用考虑现实中的障碍。
下表显示了AR技术应用随着时间而增长的函数。随着市场成熟,计算机性能提升,还有领域内各种工具的效率优化, 的AR体验将越来越容易制作销售。我们认为会出现一种规范,既能符合AR技术又能支持VR技术,具体的规范则因应用和用户具体情况而异。
虽是如此,从软件和内容角度来看,那些把XR当作一个整体来考虑,甚至把自己公司定位为XR公司的企业将会有更长远的发展,而不是那些局限于XR领域中某一方面的公司。
这一理念虽然不是所有人都接受,但是还是很快引起了重视。许多公司,包括V社,Oculus,Unity,谷歌和英伟达,都是克诺罗斯工作团队的成员,如今这个团队更名为“OpenXR”,致力于建立跨平台标准。PlutoVR和Pixvana是两家新公司,专门解决XR领域里的通讯和内容制作问题,而像《The Void》,《Modal》和《Two Bit Circus》则都是在娱乐行业以这个新的虚拟现实规范重新打造的。
在未来,我们会看到人们用着无延迟,无摩擦,稳定舒适的媒体技术与虚拟世界进行交互,而这一技术并不一定要分清是AR,VR还是MR。这就像是有人拿着手机会说“我要查看天气”很正常,而不会说“我在使用我的手提式电话”。我们提及了这一人机交互的新方式,讲到了作为XR领域整体,其如今的状况和发展的方向。我们很激动能看到如今有公司不仅仅是为VR内容制作好工具或者开发好平台,而是懂得了要跟紧瞬息万变的XR领域的格局,创造能让人们连通现实和虚拟世界的平台。