美国数字游戏销售稳步增长 占比达69%
近期2017年ESA(美国软件协会)年度报告《电脑与电子游戏产业基本信息》引起了不少媒体的关注。媒体Ars Technica在研读报告之后指出,该报告更新了过去几年NPD调查的数据——实际上,消费者和玩家在数字版游戏上的消费支出自2010年开始就上升了。
来自NPD最近出具的一份“更正”报告同也样显示,自2010年以来,人们在电子游戏软件上的支出一直在稳步上升,而以前报道的数据显示出有些消费高潮。
根据NPD,报告中前后出啊线差异来自于数字游戏和DLC在过去几年的销售数据的不足。例如,2016年的报告显示,所有消费者在实体游戏方面支出只占2015年的实体游戏收入的44%;而今年的报告则显示,与去年同期相比,只有31%的游戏销售是实体游戏。
此前,2015年消费者在数字游戏上的支出在报告中为165亿美元,而不是目前数据显示的232亿美元。这些差异的来源可以追溯到2010年,变化范围在2%到40%之间。
NPD发言人大卫·莱利(David Riley)告诉Ars Technica说:“为了更好地了解移动游戏、数字版游戏以及DLC方面的消费,报告中的数据已被重新考虑。”他表示说,重新开具数据是NPD早些时候收购分析公司EEDAR之后所做的决定,此外,更多来自游戏发行商小组的数据流也让他们能够重新评估此前的报告。
Ars Technica还更新了一份以往的和 的ESA《电脑与电子游戏产业基本信息》的完整在线资料库,其中包括历年美国实体游戏销售额以及其他一般支出。